具有登录(DB IO)服务和实时的游戏服务器协议

时间:2015-07-14 03:32:24

标签: c# tcp unity3d client-server server

我是客户端 - 服务器架构的新手,我对此非常困惑。 我正在努力制作一个需要登录和实时的统一游戏。 对于游戏部分,我在考虑TCP / IP协议,因为它是一个基础游戏。 但是我应该将哪一个用于登录部分? 我也应该起诉TCP登录吗?我认为通过登录过程为客户端保留监听线程太浪费了。 我只使用HTTP连接进行登录过程,它不需要线程,因为它会立即响应,但我不确定TCP协议是否也这样做。

我正在尝试使用C#对整个事物进行编程,而不使用任何框架或中间件。

1 个答案:

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如果您不熟悉客户端 - 服务器架构,我强烈建议您使用TNet之类的统一软件包,即使这不是您的原始计划。

网络编程是一项非常困难的任务,您可以使用已经正常工作的东西节省大量时间。