如何使用Unity3D检测移动设备上的抖动? C#

时间:2015-07-13 17:20:11

标签: c# mobile unity3d accelerometer

我会假设Unity有一些事件触发器,但我无法在Unity3d文档中找到它。我是否需要处理加速度计的变化?

谢谢大家。

1 个答案:

答案 0 :(得分:15)

关于检测“摇晃”的优秀讨论可以在Unity论坛的this thread中找到。

来自Brady的帖子:

  

从我在一些Apple iPhone示例应用程序中可以看出,您基本上只需设置矢量幅度阈值,在加速度计值上设置高通滤波器,然后如果加速度矢量的幅度比您的长度更长设定门槛,它被认为是“摇晃”。

jmpp的建议代码(为了便于阅读而修改并更接近有效的C#):

float accelerometerUpdateInterval = 1.0f / 60.0f;
// The greater the value of LowPassKernelWidthInSeconds, the slower the
// filtered value will converge towards current input sample (and vice versa).
float lowPassKernelWidthInSeconds = 1.0f;
// This next parameter is initialized to 2.0 per Apple's recommendation,
// or at least according to Brady! ;)
float shakeDetectionThreshold = 2.0f;

float lowPassFilterFactor;
Vector3 lowPassValue;

void Start()
{
    lowPassFilterFactor = accelerometerUpdateInterval / lowPassKernelWidthInSeconds;
    shakeDetectionThreshold *= shakeDetectionThreshold;
    lowPassValue = Input.acceleration;
}

void Update()
{
    Vector3 acceleration = Input.acceleration;
    lowPassValue = Vector3.Lerp(lowPassValue, acceleration, lowPassFilterFactor);
    Vector3 deltaAcceleration = acceleration - lowPassValue;

    if (deltaAcceleration.sqrMagnitude >= shakeDetectionThreshold)
    {
        // Perform your "shaking actions" here. If necessary, add suitable
        // guards in the if check above to avoid redundant handling during
        // the same shake (e.g. a minimum refractory period).
        Debug.Log("Shake event detected at time "+Time.time);
    }
}

注意:我建议您阅读完整上下文的整个帖子。