我一直在使用Dgame框架进行简单的模拟。
我需要移动物体与它们的速度矢量对齐。
如何使用Dgame做到这一点?
我看到shape对象有setRotation和setRotationCenter。不知道如何使用这些来达到效果。我意识到默认是围绕原点旋转。这会导致物体随时间漂移。
示例代码
SELECT SUM(Amount), threemonthavg, SUM(Amount)/threemonthavg AS DSO
FROM tbl1
WHERE PostDate <= @enddate AND ClosedDate > @enddate
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您可以使用atan2
来实现此目的。根据纹理的方向,您可能需要稍微更改值或添加90 / -90度。
对于面朝上的纹理:
rotation = atan2(-velocity.x, velocity.y);
对于面向右侧的纹理:
rotation = atan2(-velocity.y, -velocity.x);
您可能需要将结果从弧度转换为度数或反过来。