Unity,保存了许多具有许多独特属性的对象

时间:2015-07-13 02:18:52

标签: c# unity3d save load xml-serialization

所以我对如何保存每个对象具有20个不同属性的2000多个对象感到困惑。

我在想C#序列化,但是文件太大了? 就像,我可以想到它实际上只是为了节省而占用200mb +的数据。 还有其他方法可以解决这个问题吗?

不同的方法是序列化属性,但作为字符串。但这是正确的方法,还是我不应该受到保存文件大小的困扰?

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