标签: c# unity3d save load xml-serialization
所以我对如何保存每个对象具有20个不同属性的2000多个对象感到困惑。
我在想C#序列化,但是文件太大了? 就像,我可以想到它实际上只是为了节省而占用200mb +的数据。 还有其他方法可以解决这个问题吗?
不同的方法是序列化属性,但作为字符串。但这是正确的方法,还是我不应该受到保存文件大小的困扰?