我尝试使用Arc
在Rust中的线程之间共享一个可变对象,但是我收到了这个错误:
error: cannot borrow immutable borrowed content as mutable
--> src/main.rs:13:13
|
13 | shared_stats_clone.add_stats(&stats);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
这是示例代码:
use std::thread;
use std::sync::Arc;
fn main() {
let mut total_stats = Stats::new();
let mut shared_stats = Arc::new(total_stats);
let threads = 5;
for t in 0..threads {
let mut shared_stats_clone = shared_stats.clone();
thread::spawn(move || {
let mut stats = Stats::new();
shared_stats_clone.add_stats(&stats);
});
}
}
struct Stats {
hello: u32,
}
impl Stats {
pub fn new() -> Stats {
Stats {hello: 0}
}
pub fn add_stats(&mut self, new_stats: &Stats) {
self.hello += 1;
}
}
我该怎么办?
答案 0 :(得分:18)
Arc
将自己描述为:
用于共享状态的原子引用计数包装器。
请注意,它是共享状态,而不是共享可变状态。对于共享可变状态,您可能希望Mutex
与Arc
结合使用:
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;
struct Stats;
impl Stats {
fn add_stats(&mut self, _other: &Stats) {}
}
fn main() {
let shared_stats = Arc::new(Mutex::new(Stats));
let threads = 5;
for _ in 0..threads {
let my_stats = shared_stats.clone();
thread::spawn(move || {
let mut shared = my_stats.lock().unwrap();
shared.add_stats(&Stats);
});
// Note: Immediately joining, no multithreading happening!
// THIS WAS A LIE, see below
}
}
这主要来自Mutex
文档。
如何在for之后使用shared_stats? (我说的是Stats对象)。看来shared_stats无法轻易转换为Stats。
这是正确的,一旦你在 Arc
或Mutex
中放置了某些内容,就无法将对象取回。你永远不会知道还有什么引用共享状态,所以你永远不知道是否可以安全地取回所有权。
你可以锁定它并获得一个可变或不可变的引用,就是它。
从Rust 1.15开始,it's possible to get the value back。另请参阅我的其他答案。
它说没有多线程。为什么呢?
因为我感到困惑! : - )
在示例代码中,thread::spawn
(a JoinHandle
)的结果会立即被删除,因为它没有存储在任何地方。当手柄掉落时,线程分离并且可能会或可能不会完成。我把它与JoinGuard
混淆了,{{3}}是一个不稳定的API,当它被删除时加入。抱歉混乱!
对于一些社论,我可能建议完全避免可变性:
use std::ops::Add;
use std::thread;
#[derive(Debug)]
struct Stats(u64);
// Implement addition on our type
impl Add for Stats {
type Output = Stats;
fn add(self, other: Stats) -> Stats {
Stats(self.0 + other.0)
}
}
fn main() {
let threads = 5;
// Start threads to do computation
let threads: Vec<_> = (0..threads).map(|_| {
thread::spawn(|| {
Stats(4)
})
}).collect();
// Join all the threads, fail if any of them failed
let result: Result<Vec<_>, _> = threads.into_iter().map(|t| t.join()).collect();
let result = result.unwrap();
// Add up all the results
let sum = result.into_iter().fold(Stats(0), |i, sum| sum + i);
println!("{:?}", sum);
}
在这里,我们保留对JoinHandle
的引用,然后等待所有线程完成。然后我们收集结果并将它们全部添加。这是常见的 map-reduce 模式。请注意,没有线程需要任何可变性,它都发生在主线程中。