通过原型链在JavaScript中定义接口

时间:2015-07-12 21:48:15

标签: javascript interface prototype multiple-inheritance

我知道在C ++这样的几种语言中,您可以创建具有多重继承的类(或者至少使用Java中的接口来模拟它)。在JavaScript中,是否可以定义可以在类上实现的接口?如果是这样,那么最好的方法是做什么,最好以某种方式结合原型链。下面会工作,还是有更好的方法?



function Gizmo() {
    console.log('Gizmo constructed');
}

Gizmo.prototype.wamboozle = function () {
    console.log('wamboozle');
};

function EventEmitter() {
    console.log('EventEmitter constructed');
    this.events = {};
}

EventEmitter.prototype.on = function (name, callback) {
    this.events[name] ? this.events[name].push(callback) : (this.events[name] = [callback]);
};

EventEmitter.prototype.emit = function (name, event) {
    if (this.events[name]) {
        this.events[name].forEach(function (callback) {
            callback(event);
        });
    }
};

// set up inheritance and implementation

// maybe this could be a possibility?
Doohickey.prototype = Object.create(Gizmo.prototype);

Object.getOwnPropertyNames(EventEmitter.prototype).forEach(function (member) {
    Doohickey.prototype[member] = EventEmitter.prototype[member];
});

function Doohickey() {
    console.log('Doohickey constructed');
    Gizmo.call(this); // initialize base class
    EventEmitter.call(this); // initialize interface
}

Doohickey.prototype.turlywoops = function () {
    console.log('turlywoops');
};

var myOwnDoohickey = new Doohickey();

// member function works
myOwnDoohickey.turlywoops();

// inherited member function works
myOwnDoohickey.wamboozle();

// interface member functions work
myOwnDoohickey.on('finagle', function (trick) {
    console.log(trick);
});

myOwnDoohickey.emit('finagle', {
    hello: 'world!'
});

// both true
console.log(myOwnDoohickey instanceof Doohickey);
console.log(myOwnDoohickey instanceof Gizmo);

// don't mind if this isn't necessarily true, though it would be nice
console.log(myOwnDoohickey instanceof EventEmitter);




3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你不能在任何级别继承多于1个原型(你可以拥有一堆继承),并且接口没有意义,因为javascript是一种动态语言,并且搜索整个原型链的匹配名称。没有通过界面访问对象的概念。

答案 1 :(得分:1)

使用类似underscore.js的东西,您可以基于两个不相关的原型创建一个新对象,并将其用作原型。在此示例中,obj2中定义的属性/方法将覆盖结果对象中的obj1中的任何内容。

function IAmMulti(){

}
IAmMulti.prototype=_.extend(_.clone(Obj1.prototype),_.clone(Obj2.prototype));

以下是一个例子:JavaScript inheritance with _.extend()

答案 2 :(得分:0)

JavaScript 中,您最多可以定义一个 Object ,它将由 Object 继承。 对象的继承也是由您的对象等在长链中继承的。

function Foo() {
    this.fooThisProp = 'tfoo';
}
Foo.prototype = Object.create(null);
Foo.prototype.fooProtoProp = 'pfoo';

function Bar() {
    Foo.call(this);
    this.barThisProp = 'tbar';
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype);
Bar.prototype.barProtoProp = 'pbar';

function Baz() {
    Bar.call(this);
    this.bazThisProp = 'tbaz';
}
Baz.prototype = Object.create(Bar.prototype);
Baz.prototype.bazProtoProp = 'pbaz';

var obj = new Baz();
obj; // {barThisProp: "tbar", bazThisProp: "tbaz", fooThisProp: "tfoo"}
obj.bazProtoProp; // "pbaz"
obj.barProtoProp; // "pbar"
obj.fooProtoProp; // "pfoo"

obj instanceof Baz; // true
obj instanceof Bar; // true
obj instanceof Foo; // true

您始终可以将构造函数应用于 Object ,这不是一个实例,因此不会从该构造函数继承。请注意,构造函数不承担继承方法等的存在,

var fizz = {};
Bar.call(fizz);
fizz; // {barThisProp: "tbar", fooThisProp: "tfoo"}
fizz.barProtoProp; // undefined
fizz.fooProtoProp; // undefined
fizz instanceof Bar; // false
fizz instanceof Foo; // false

如果你想编写方法包装器来做事情,那么你可以在任何上下文中使用几乎任何 Object

function Buzz() {}
Buzz.prototype = Object.create(null); // Buzz separate from Foo, Bar, Baz
Buzz.prototype.bazLook = function (key) {
    return Baz.prototype[key]; // or do something else with the value
}

var buzz = new Buzz();
buzz.bazLook('fooProtoProp'); // "pfoo"