例如,我创建了一个标有" 1"的按钮。只要按下此按钮,就会将1附加到textField。但是,我只需在键盘上输入1即可将1添加到textField。这样做时,我希望通过按钮来获取视图,就好像是按键一样。 我一直在想,以这种方式管理这个问题是可能的:
rootNode.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
textField.appendText(event.getCharacter());
if(event.getCharacter().equals("1")){
// here button should be pressed
}
}
});
是否有一些方法可以改变按钮的外观? 谢谢你的到来。
@James_D,你的程序运行正常,但我想把你的解决方案应用到我的程序中。也许是因为我自定义了我的按钮。看看我的代码的一部分:
HashMap<String, Button> buttons = new HashMap<>();
int btnVal = 1;
for(int j = 5 ; j >= 3; j --){
for(int i = 1; i <= 3; i ++){
Button btn = createNumberButton(Integer.toString(btnVal++), inputField, i, j);
rootNode.getChildren().add(btn);
buttons.put(Integer.toString(btnVal), btn);
}
}
rootNode.setOnKeyPressed(event -> {
Button btn = buttons.get(event.getText());
if (btn != null) {
System.out.println(event.getText());
btn.arm();
inputField.appendText(event.getText());
}
});
rootNode.setOnKeyReleased(event -> {
Button btn = buttons.get(event.getText());
if (btn != null) {
btn.disarm();
}
});
答案 0 :(得分:0)
使用button.arm()
(和button.disarm()
“释放”它。
SSCCE:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class PressButtonOnTyping extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
GridPane root = new GridPane();
TextField textField = new TextField();
textField.setDisable(true);
root.add(textField, 0, 0, 3, 1);
Map<String, Button> buttons = new HashMap<>();
for (int i = 1 ; i <= 9; i++) {
Button button = createButton(i, textField);
buttons.put(Integer.toString(i), button);
root.add(button, (i-1)%3, 1+ (i-1) / 3);
}
Button zeroButton = createButton(0, textField);
root.add(zeroButton, 1, 4);
buttons.put("0", zeroButton);
root.setOnKeyPressed(e -> {
Button button = buttons.get(e.getText());
if (button!=null) {
button.arm();
textField.appendText(e.getText());
}
});
root.setOnKeyReleased(e -> {
Button button = buttons.get(e.getText());
if (button!=null) {
button.disarm();
}
});
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 400));
primaryStage.show();
}
private Button createButton(int value, TextField target) {
String s = Integer.toString(value);
Button button = new Button(s);
button.setOnAction(e -> target.appendText(s));
return button ;
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}