如何在ios场景工具包swift中添加自定义动画

时间:2015-07-12 19:17:38

标签: ios swift animation xcode6 scenekit

我正在制作一个带有场景工具包的游戏,其中一部分掷骰子以生成一个数字,我已经在3DS max 2016中制作了骰子。我可以在3DS max上轻松制作动画,但我如何将其加载到我的场景?我已经加载了没有动画的骰子,但我不确定如何加载骰子动画以使其滚动。

我打算做的是让xcode生成一个数字,并使用该数字从不同的文件中选择一个文件,例如animation1,animation2。假设生成的数字为2,它将运行animation2。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用OpenCOLLADA plugin从3DS Max导出动画。 然后,您可以使用SCNSceneSource获取动画,例如:

let src = SCNSceneSource(URL: yourSceneURL, options: nil)
let node = src.entryWithIdentifier("yourNodeID", withClass: SCNNode.self) as SCNNode
let animation = node.entryWithIdentifier("yourAnimationID", withClass: CAAnimation.self) as CAAnimation

将动画提取到数组,并使用SCNNode的addAnimation(forKey:)

将随机的动画附加到您的节点