我有一层:
public class MenuItemsLayer : CCLayer
{
protected override void AddedToScene()
{
base.AddedToScene();
var quitItem = new CCLabel("QUIT", "fonts/MarkerFelt", 22, CCLabelFormat.SpriteFont);
(...)
this.AddEventListener(this.addQuitItemTouchListener(), quitItem);
this.AddChild(quitItem);
}
private CCEventListenerTouchOneByOne addQuitItemTouchListener()
{
var touchListener = new CCEventListenerTouchOneByOne();
touchListener.OnTouchEnded = (touch, args) =>
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("touched");
};
return touchListener;
}
}
请注意“quitItem”。我正在向它添加CCEventListenerTouchOneByOne,希望它会做我想做的事情。在这种情况下,如果触摸元素,它应该在输出中写入“触摸”。不幸的是,没有任何事情发生,断点也永远不会被击中。
基本问题 - 我想将触摸事件添加到CCNode。怎么样?
答案 0 :(得分:1)
//类变量 CCLabel quitItem;
// In AddedToScene
var touchListener = new CCEventListenerTouchAllAtOnce();
touchListener.OnTouchBegan = this.OnTouchesBegan;
AddEventListener(touchListener,this);
// Handler
void OnTouchesBegan(List<CCTouch> touches, CCEvent touchEvent)
{
if ( quitItem.BoundingBoxTransformedToWorld.ContainsPoint(touches[0].Location ))
{
// print message here
}
}