如何在CocosSharp中向CCNode添加触摸事件?

时间:2015-07-12 17:05:47

标签: c# monogame cocossharp

我有一层:

public class MenuItemsLayer : CCLayer
{
    protected override void AddedToScene()
    {
        base.AddedToScene();

        var quitItem = new CCLabel("QUIT", "fonts/MarkerFelt", 22, CCLabelFormat.SpriteFont);
        (...)
        this.AddEventListener(this.addQuitItemTouchListener(), quitItem);
        this.AddChild(quitItem);
    }

    private CCEventListenerTouchOneByOne addQuitItemTouchListener()
    {
        var touchListener = new CCEventListenerTouchOneByOne();
        touchListener.OnTouchEnded = (touch, args) =>
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("touched");
        };

        return touchListener;
    }
}

请注意“quitItem”。我正在向它添加CCEventListenerTouchOneByOne,希望它会做我想做的事情。在这种情况下,如果触摸元素,它应该在输出中写入“触摸”。不幸的是,没有任何事情发生,断点也永远不会被击中。

基本问题 - 我想将触摸事件添加到CCNode。怎么样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

//类变量     CCLabel quitItem;

// In AddedToScene
var touchListener =  new CCEventListenerTouchAllAtOnce();
touchListener.OnTouchBegan = this.OnTouchesBegan;
AddEventListener(touchListener,this);


// Handler

void OnTouchesBegan(List<CCTouch> touches, CCEvent touchEvent)
{
    if ( quitItem.BoundingBoxTransformedToWorld.ContainsPoint(touches[0].Location ))
            {
                // print message here
            }

}