标签: c# unity3d textures encode
我正在构建一个基于网络的应用程序,该应用程序获取游戏区域的屏幕截图,然后将其发布到Web服务器,以便在图像库中调用以供其他人查看。目前,在编辑器中运行时,我可以截取屏幕截图并将其保存在本地,但一旦部署完毕就无法工作。我不知道如何获取该屏幕截图并将其保存到纹理(而不是磁盘),然后上传到我的服务器。我该怎么做呢?我是这里的新手,尤其是Render Texture功能的新手。有人可以帮我解决这个问题吗?
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我在这里的论坛上找到了这个代码段。但我自己没有在WebPlayer上测试过。
dfarray = array((1),dim=c(13,10,10))
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