没有服务器的简单消息应用

时间:2015-07-12 03:20:05

标签: ios parse-platform

我是iOS开发的新手,并开始使用Parse作为服务器的简单消息应用程序教程。他们对它进行编码的方式,每次发送消息时应用程序查询都会解析(以保存消息),但在其免费计划下看到Parse只允许30 req / sec如何制作消息应用程序?是否为每条消息将数据保存到服务器是标准惯例?在一个只能每秒查询30次服务器的应用程序上拥有大量用户群似乎并不实际。

简化的问题是:与简单消息传递应用程序的服务器关系的标准约定是什么?应用程序是否将每条消息保存到服务器,或者是否有使用推送通知的解决方法? (但即使使用推送通知,也必须打开应用程序以接收它们,至少这是因为我对推送的理解有限)

1 个答案:

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对于每秒只有30个查询的消息传递应用程序来说,拥有大量用户群, 不实用。 Parse正在经营一家企业。它们为您提供30个API req / sec,以便您可以尝试他们的服务并查看其工作原理。但是,如果您正在为重要的用户群设计应用程序,那么您肯定必须付费,因为您期望Parse为您运行服务器。

通过这种方式,(典型的)消息传递应用程序每个发送消息至少向服务器发出一个API请求是正常的。服务器负责接收,路由,保存和传递消息。发送的消息导致推送通知以及来自客户端应用程序的API请求以检索消息也是正常的。一般工作流程是:

  1. 用户发送消息
  2. App将消息上传到服务器
  3. 服务器确定消息的发送方向
  4. 服务器向收件人发送推送通知
  5. 收件人应用查询服务器以查找待处理的消息
  6. 收件人应用程序显示收件人用户的邮件
  7. 这是两个API请求和每个已发送消息的推送通知。

    除此之外,根据您的消息服务设计,服务器还可以存储所有消息,以便稍后在不同的设备上,用户可以打开应用程序并下载历史记录,以便显示同步。

    现在,肯定有办法减少服务器API请求的数量。您的应用可以在本地批量发送消息,您的服务器可以批量推送通知,您的客户端可以批量查询(或者您可以完成所有这三项)。所有这些选项都可以帮助您大幅减少所支付的服务器API请求数量,但它们也会降低消息传递服务的响应能力和用户体验。

    您还可以设计一个复杂的点对点通信系统(如过去的Skype)从消息流中删除服务器。但是,您必须设计复杂的身份验证和验证系统,复杂的路由系统,复杂的存储系统等。很多的工作。即使你这样做了,我也不知道Apple是否会在App Store上允许它。大量的时间,工作和不确定性,以避免为服务器支付小额费用。

    关于推送通知:推送通知从服务器发送到收件人客户端应用程序。你的iPhone无法推送另一部iPhone的通知。中间总会有一台服务器。您的应用无需打开即可接收推送通知。 iOS将收到它,然后将其发送到您的应用程序。如果您的应用已关闭,iOS将(部分)在后台打开它以传递消息。