所以我将场景渲染到纹理然后我需要在js中处理纹理并修改内容或从值数组中创建新纹理。
看起来我需要直接使用WebGL获取WebGL上下文和接口来实现这一目标。有人知道最好的方法吗?
答案 0 :(得分:4)
我最终只是从渲染器获取webGL上下文并调用gl.readPixels()
var gl = renderer.getContext();
var framebuffer = renderTarget.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
var data = new Uint8Array(renderTarget.width * renderTarget.height * 4);
gl.readPixels(0,0,renderTarget.width,renderTarget.heigh,gl.RGBA,gl.UNSIGNED_BYTE,data);
(renderTarget是THREE.WebGLRenderTarget的一个实例)