SKTexture最近的过滤模式不起作用(制作像素艺术)

时间:2015-07-12 01:29:51

标签: swift sprite-kit antialiasing skspritenode sktexture

我使用了一个相对较小的图像(44像素高)并将其缩放以具有像素艺术外观。我试图将过滤模式更改为最近,因此抗锯齿将消失,但事实并非如此。它看起来边缘模糊。我尝试了相同的背景,得到了相同的结果。

let myNode = SKSpriteNode()

class GameScene: SKScene {


    func makeNode() {

        myNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2)
        myNode.size = CGSize(width: 200, height: 200)
        myNode.texture = SKTexture(imageNamed: "image")
        myNode.texture!.filteringMode = .Nearest

        return self.addChild(myNode)
    }
}
override func didMoveToView(view: SKView) {

    makeNode()

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

<强>更新 SKTexture最近的过滤模式现在可以在Xcode 7 GM中使用。无需手动缩放图像,如下所示。

我在使用beta iOS 9的Xcode 7 beta 5中遇到了同样的问题; 最近过滤模式似乎被忽略了。在我的项目中,使用最近邻居缩放进行缩放之前在iOS 8上的Xcode 6中工作。

如果在iOS 9的最终版本发布之前未解决该错误,我会在将图像放入各自的地图集之前预先缩放图像。

为此,我编写了一个简单的python脚本来递归查找png文件并使用imagmagick进行缩放。

如果您没有安装imagemagick,可以使用macports安装它,如下所示:

sudo port install ImageMagick

如果你有homebrew,它看起来像这样:

brew install imagemagick

我只是将这个脚本(如下所示)放在我的atlas文件上面的目录中名为imgscaler.py的文件中(我希望在我的情况下缩放400%)并从终端启动它:

python imgscaler.py

脚本如下所示:

import subprocess
import os
import sys
import fnmatch


def main():
    execution_folder_name = os.getcwd()
    file_extension_name = "png"

    #
    # Collect names of files that will be manipulated
    matches = []
    for root, dirNames, fileNames in os.walk(execution_folder_name):
        for filename in fnmatch.filter(fileNames, '*.' + file_extension_name):
            full_name = os.path.join(root, filename)
            matches.append(full_name)

    scale_percentage = "400"

    if not __query_yes_no("This script will scale images by " + scale_percentage + "% recursively from directory " + execution_folder_name + ".  Proceed?"):
        return

    #
    # Scale the images
    for match in matches:
        execution_str = "convert " + match + " -interpolate Nearest -filter point -resize " + scale_percentage + "% " + match + "\n"
        sys.stdout.write(execution_str)
        __run_command(execution_str)


def __run_command(input_cmd):
    """Runs a command on the terminal, and returns the output in a string array.
    """
    process = subprocess.Popen(input_cmd, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.STDOUT, shell=True)
    output = []
    while True:
        line = process.stdout.readline()
        if line != '':
            output.append(line)
        else:
            break

    return output


def __query_yes_no(question, default="yes"):
    """Asks a yes or no question, returns a true is answered "yes".
    """
    valid = {"yes": True, "y": True, "ye": True,
             "no": False, "n": False}
    if default is None:
        prompt = " [y/n] "
    elif default == "yes":
        prompt = " [Y/n] "
    elif default == "no":
        prompt = " [y/N] "
    else:
        raise ValueError("invalid default answer: '%s'" % default)

    while True:
        sys.stdout.write(question + prompt)
        sys.stdout.flush()
        choice = raw_input().lower()
        if default is not None and choice == '':
            sys.stdout.write(default)
            sys.stdout.write('\n')
            sys.stdout.flush()
            return valid[default]
        elif choice in valid:
            sys.stdout.write(choice)
            sys.stdout.write('\n')
            sys.stdout.flush()
            return valid[choice]
        else:
            sys.stdout.write("Please respond with 'yes' or 'no' (or 'y' or 'n').\n")
            sys.stdout.flush()


main()

scale_percentage更改为您想要缩放的百分比。

顺便说一句,我猜这个扩展问题最终会得到解决。我正在考虑这个假设来更新我的代码。 这只是一个绑带,如果SpriteKit中最近邻居缩放的修复时间晚于iOS 9.0。

答案 1 :(得分:1)

这是Xcode7 beta / iOS9中的一个错误。如果你使用Xcode 6,它就可以工作。