某些unicode字符无法在iOS上显示,但在OS X上正确显示。同样,iOS可以显示的某些unicode字符无法在watchOS上显示。这是因为这些平台上安装了不同的内置字体。
当一个角色无法显示时 - 例如,它显示为?在一个盒子里面,如下:
我也看到一些角色显示为外星人 - 不知道为什么差异:
有没有办法知道在给定一个unicode字符的字符串(例如""
?
请注意,该解决方案需要适用于iOS和watchOS 2。
答案 0 :(得分:4)
您可以使用CTFontGetGlyphsForCharacters()
来确定字体是否具有特定代码点的字形(请注意,需要将补充字符作为代理对进行检查):
CTFontRef font = CTFontCreateWithName(CFSTR("Helvetica"), 12, NULL);
const UniChar code_point[] = { 0xD83C, 0xDCA1 }; // U+1F0A1
CGGlyph glyph[] = { 0, 0 };
bool has_glyph = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, code_point, glyph, 2);
或者,在Swift中:
let font = CTFontCreateWithName("Helvetica", 12, nil)
var code_point: [UniChar] = [0xD83C, 0xDCA1]
var glyphs: [CGGlyph] = [0, 0]
let has_glyph = CTFontGetGlyphsForCharacters(font, &code_point, &glyph, 2)
如果要检查系统将尝试从中加载字形的完整回退字体集,则需要检查CTFontCopyDefaultCascadeListForLanguages()
返回的所有字体。检查answer to this question以获取有关如何创建回退字体列表的信息。
答案 1 :(得分:0)
与已知的未定义角色U+1FFF
进行比较:
/// - Parameter font: a UIFont
/// - Returns: true if glyph exists
func glyphAvailable(forFont font:UIFont) -> Bool {
if let refUnicodePng = Character("\u{1fff}").png(forFont: font),
let myPng = self.png(forFont: font) {
return refUnicodePng != myPng
}
return false
}
使用 png 位图:
/// - Parameter font: a UIFont
/// - Returns: an optional png representation
func png(forFont font: UIFont) -> Data? {
let attributes = [NSAttributedStringKey.font: font]
let charStr = "\(self)" as NSString
let size = charStr.size(withAttributes: attributes)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
charStr.draw(at: CGPoint(x: 0,y :0), withAttributes: attributes)
var png:Data? = nil
if let charImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
png = UIImagePNGRepresentation(charImage)
}
UIGraphicsEndImageContext()
return png
}
已回答here。