我正处于部署游戏的最后阶段。一切运行良好,没有滞后,我在480 x 800分辨率的所有设备上都有恒定的60 FPS,可能是三星或类似的品牌。
然而,在小到240 x 320的设备上或者在操作系统不良的中国手机上,带有动态Scene2D元素的屏幕(有很多堆栈,表格,演员等)使得五个1024x1024地图集的加载变得很难和渲染类型的滞后。
我要制作3套大,中,小的地图集。然而,这将使我的APK大小从35MB增加到超过50MB,至少。
有没有比atlas resize更好的解决方案,可以在没有重大代码重组的情况下部署(一天或两个最大值)?
此外,对于较旧的低分辨率,哪个更好。电话?
1。 2 x 1024x1024纹理图集PNG
或
2。 8 x 512x512纹理图集PNG
多个PNG意味着每次渲染更多纹理更改,对吗?但哪个更好:如果我们选择的是较小的PNG或较小的PNG?
答案 0 :(得分:1)
对于较旧/较小的设备,低尺寸纹理更好,以获得更好的性能。但是你可以选择Quality Settings for different devices based on Specs
拇指向上,如果它有用