SceneKit着色器修饰符中的顶点索引?

时间:2015-07-11 12:17:03

标签: opengl glsl scenekit vertex-shader

我正在尝试使用GLSL中顶点着色器程序形式的着色器修改器在SceneKit中实现参数化表面。

问题是SceneKit提供的输入中似乎没有顶点索引的输入变量。在OpenGL中,顶点索引由gl_VertexID输入提供。

关于着色器修饰符中的输入和输出变量的文档非常稀疏,所以我希望有人可以确认顶点索引根本不可用。在这种情况下,我很感激任何有关在SceneKit中的顶点着色器程序环境中解决此问题的建议。

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