在问问题之前让我告诉你这个问题已经回答了很多次,但我没有解决我的问题。 我试过this Questions答案,但没有真正帮助。
所以问题是我在android中创建一个Mastermind游戏,我想从00:00开始计时器,当用户输入第一个PIN时,直到用户点击最后一个PIN或当用户点击新游戏计时器时重置,直到用户再次输入第一个PIN码才会启动。
所以这是我的尝试
Handler timerHandler = new Handler();
Runnable timerRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
long millis = System.currentTimeMillis() - startTime;
int seconds = (int) (millis / 1000);
int minutes = seconds / 60;
seconds = seconds % 60;
timerTextView.setText(String.format("%d:%02d", minutes, seconds));
timerHandler.postDelayed(this, 500);
}
};
启动或停止计时器的功能
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
timerHandler.removeCallbacks(timerRunnable);
timerCheck = true;
}
当用户点击第一个PIN时,执行此代码
timerCheck = true;
startTimer();
当用户点击此代码执行的最后一个PIN
timerCheck = false;
startTimer();
什么都没有用 请帮助我在第一个条件为真时启动定时器,在最后一个条件为真时停止定时器,如果NewGame获取命中定时器将重置并且在第一个引脚再次命中之前不启动。 任何帮助将不胜感激。 在此先感谢
答案 0 :(得分:2)
我只是解决了我的问题,这就是我做的事情
声明
private Handler customHandler = new Handler();
private long startTime = 0L;
long timeInMilliseconds = 0L;
long timeSwapBuff = 0L;
long updatedTime = 0L;
首次输入密码时启动计时器
startTime = SystemClock.uptimeMillis();
customHandler.postDelayed(updateTimerThread, 0);
上次输入PIN时暂停计时器
timeSwapBuff += timeInMilliseconds;
customHandler.removeCallbacks(updateTimerThread);
Main Runnable
private Runnable updateTimerThread = new Runnable() {
public void run() {
timeInMilliseconds = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;
updatedTime = timeSwapBuff + timeInMilliseconds;
secs = (int) (updatedTime / 1000);
mins = secs / 60;
secs = secs % 60;
int milliseconds = (int) (updatedTime % 1000);
timerTextView.setText(String.format("%02d", mins) + ":"
+ String.format("%02d", secs));
customHandler.postDelayed(this, 0);
}
};
对我来说完全正常工作希望所以它也适合你们