我刚刚纠正了一个错误,但我不明白为什么。这是常数。 正确的版本:
#include<iostream>
template <typename T>
T square(T x)
{
return x*x;
}
template <typename T>
class BoVector{
T arr[1000];
int size;
public:
BoVector():size(0){}
void push(T x) {arr[size]=x;size++;}
T get(int i) const {return arr[i];}
int getSize() const {return size;}
void print() const {for (int i=0; i< size; i++) std::cout << arr[i] << std::endl;}
};
template<typename T>
BoVector<T> operator*(const BoVector<T>& rhs1, const BoVector<T>& rhs2){
BoVector<T> ret;
for(int i=0; i<rhs1.getSize(); i++){
ret.push(rhs1.get(i) * rhs2.get(i));
}
return ret;
}
int main()
{
//std::cout << square<int>(5) << std::endl;
BoVector<int> bv;
bv.push(2);
bv.push(4);
bv.push(5);
bv.push(100);
//bv.print();
BoVector<int> bv2;
bv2=square(bv);
bv2.print();
}
我犯的错误是在班级BoVector中,我没有成员函数的常量:
T get(int i) {return arr[i];}
int getSize() {return size;}
void print() {for (int i=0; i< size; i++) std::cout << arr[i] << std::endl;}
};
使用const和&amp;对我来说是新的。谁能告诉我为什么这里需要const?
答案 0 :(得分:1)
template<typename T>
BoVector<T> operator*(const BoVector<T>& rhs1, const BoVector<T>& rhs2){
BoVector<T> ret;
for(int i=0; i<rhs1.getSize(); i++){
这里参数rhs1
是const,所以你只能在它上面调用const成员函数。
答案 1 :(得分:1)
BoVector::operator*
有const BoVector&
个rhs1
和rhs2
作为参数。因此,您不能在它们上调用非const
成员函数,即,您在rhs1
和rhs2
上调用的所有成员函数都应为const
。因此,如果getSize()
或get()
不是const
,您将遇到错误。
答案 2 :(得分:1)
您已定义运算符以使用const:
BoVector<T> operator*(const BoVector<T>& rhs1, const BoVector<T>& rhs2){
答案 3 :(得分:1)
您在getsize
参数上调用operator*
中的const
,然后必须指定此方法不会更改对象的状态。因此有必要将方法限定为const
方法:可以安全地调用const对象(具有 const 状态的对象)的方法。
int getsize() const {…}
最佳做法是限定不改变对象状态的每种方法; 即 print
和get
。