我有以下结构用于存储rgb值。我为rgb和标量操作重载了常用运算符+, - ,*。
struct rgb {
float r;
float g;
float b;
rgb() : r(0.f), g(0.f), b(0.f) {}
rgb( const float& rr, const float& gg, const float& bb ): r(rr), g(gg), b(bb) {}
rgb( const float& f ): r(f), g(f), b(f) {}
rgb& operator +(const rgb& a) {
rgb t;
t.r = this->r + a.r;
t.g = this->g + a.g;
t.b = this->b + a.b;
return t;
}
rgb& operator +(const float& a) {
rgb t;
t.r = this->r + a;
t.g = this->g + a;
t.b = this->b + a;
return t;
}
rgb& operator -(const rgb& a) {
rgb t;
t.r = this->r - a.r;
t.g = this->g - a.g;
t.b = this->b - a.b;
return t;
}
rgb& operator -(const float& a) {
rgb t;
t.r = this->r - a;
t.g = this->g - a;
t.b = this->b - a;
return t;
}
rgb& operator *(const rgb& a) {
rgb t;
t.r = this->r * a.r;
t.g = this->g * a.g;
t.b = this->b * a.b;
return t;
}
rgb& operator *(const float& a) {
rgb t;
t.r = this->r * a;
t.g = this->g * a;
t.b = this->b * a;
return t;
}
float sum() {
return r + g + b;
}
};
当我在以下函数中使用此结构时,我得到一个意外的输出:
inline void foo(rgb &N,
rgb &X,
rgb &P,
rgb &R) {
float d = 0.0;
rgb d_v;
//find the dot product between N and (P-X)
d_v = N * (P - X); //this is always 0, 0, 0
d = d_v.sum();
R = P - N * d;
}
但如果我使用中间rgb存储中间操作,它可以正常工作:
inline void subspaceProjectCPU(rgb &N,
rgb &X,
rgb &P,
rgb &R) {
float d = 0.0;
rgb d_v;
rgb PX = P - X;
//find the dot product between N and (P-X)
d_v = PX * N;
d = d_v.sum();
rgb Nd = N*d;
R = P - Nd;
}
有人可以对此有所了解吗? (我知道我没有处理双方的标量运算,因此定义了N * d但不是d * N,其中N是rgb而d是浮点数。)
答案 0 :(得分:2)
您的运算符函数返回对局部变量的引用,该函数在运算符函数返回后将不再存在。不要那样做;这是未定义的行为。只需返回rgb
值。