我正在从服务器将图像加载到网格视图中。为此,我使用通用图像加载器。我在适配器的getview()方法中使用图像加载器。它需要来自arraylist&的图像的URL。从服务器加载图像。图像可以在100年代。我正在片段中显示网格视图,因此对于每个片段,都有一个单独的网格视图。当我长时间在多个片段之间切换时,我不再出现内存不足错误。
建议的解决方案:
所以我使用第三方库加载图像。我只是在调用函数中传递图像视图,那么如何释放位图?
我猜堆内存是动态的&每当内存增加时,垃圾收集器就会释放内存。
3.使用 UIL / Picasso / Glide 以避免内存泄漏
4.Code释放片段onDestroy()方法()
的内存private void unbindDrawables(View view)
{
if (view.getBackground() != null)
{
view.getBackground().setCallback(null);
}
if (view instanceof ViewGroup && !(view instanceof AdapterView))
{
for (int i = 0; i < ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++)
{
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
}
((ViewGroup) view).removeAllViews();
}
}
我已经在使用第三方库了。
这是我的gridViewAdapter类的代码。
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
final ViewHolder holder;
View view = convertView;
if (view == null)
{
view = inflater.inflate(R.layout.grid_item_photo, parent, false);
holder = new ViewHolder();
holder.imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.imgLoader);
holder.play = (ImageView) view.findViewById(R.id.play);
view.setTag(holder);
}
else
{
holder = (ViewHolder) view.getTag();
}
try{
if(IMAGES_LIST.get(position).getType().equals("video"))
{
holder.play.setVisibility(View.VISIBLE);
}
else
{
holder.play.setVisibility(View.GONE);
}
ImageLoader.getInstance().displayImage(AppConst.BASE_IMAGE_URL+IMAGES_LIST.get(position).getThumbnail(), holder.imageView, options, new SimpleImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
view.setClickable(true);
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
view.setClickable(true);
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
view.setClickable(false);
}
}, new ImageLoadingProgressListener() {
@Override
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
}
});
}catch(Exception e)
{
}
catch(OutOfMemoryError e)
{
}
return view;
}
static class ViewHolder {
ImageView imageView,play;
}
}
答案 0 :(得分:6)
听起来你的片段会泄漏 - 即使调用了onDestroy,你的片段也会在所有内容(包括位图)中保留在内存中。您可以使用MAT + Heap转储查看确切导致泄漏的原因(那里有许多指南)。第一个嫌疑人应该是片段类中的单例,你可以从你的片段传递“this”。作为第一步,我将从onDestroy中的片段中清除所有内容。
使“SimpleImageLoadingListener()”成为一个内部静态类,将您的片段保存为WeakReference - 这可能会减少泄漏(或至少其中一个)。
您应该将任何第三个ImageLoader用作具有一个LRU缓存+一个磁盘缓存的Singleton。你可以在这里找到一些好的(Any best third party tool to cache image in Android?)
“largeHeap”根本不应该出现在你的脑海里。一旦你有泄漏,你就会有一个更大的堆来填补,直到OOM。
答案 1 :(得分:4)
哟可以删除内存缓存中的缓存图像。请使用MemoryCacheUtil
:
MemoryCacheUtils.removeFromCache(imageUrl, imageLoader.getMemoryCache());
DiscCacheUtils
用于删除discCache
DiscCacheUtils.removeFromCache(url, ImageLoader.getInstance().getDiscCache());
此外,您可以使用以下方法清除内存缓存:
imageLoader.clearMemoryCache();
此外,您可以使用限制来控制内存和磁盘:
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
答案 2 :(得分:1)
您可以尝试避免内存缓存,并限制磁盘缓存。要进一步优化,您可以查看the source。