我有一个加载了normalMap的网格物体:
但法线贴图并未覆盖所有表面。 正确设置UV以覆盖纹理的所有表面。
是否有强制法线贴图重复的配置? material.normalMap.repeat.set(x,x);没有任何区别。
如果我将normalMap切换到BumpMap或漫反射贴图“map”,则会正确加载。
代码:
child.material.normalMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('./js/models/asteroids/big/10035-normal.jpg' );
child.material.normalMap.repeat.set( 1, 1 );
child.material.needsUpdate = true;
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$stderr = @log.file
$stdout = @log.file