颜色代码在JUNG的边缘

时间:2015-07-09 23:40:52

标签: java jung

我正在尝试使用JUNG根据收到的数据生成动态图表。我希望边缘自动进行颜色编码,而不是基于任何条件。我试图解决这个代码,但这也失败了:

Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>() 
    {
        private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.orange};
        int i=0;
        @Override
        public Paint transform(String graphEdge) 
        {
            if(i == 7)
            {
                i = 0;
            }
            else
            {
                i = i + 1;
            }
            return palette[i];

        }
    };
    viewer.getRenderContext().setEdgeDrawPaintTransformer(edgePaint);

我的边缘是字符串,并且无法预测条件设置。我需要为每个边缘使用一种颜色,而且,当我放大和缩小时,它不应该改变。这可能吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

(1)如果你真的想按顺序分配颜色,包裹一个列表(例如RGBRGBRG ......),那么你可以定义一个Map,然后根据你的喜好填充它(例如,迭代你的边缘并指定每种颜色)。然后让Transformer返回

edgeColor.get(graphEdge)

(2)如果你真的不在乎颜色的使用顺序,或者你偶尔会重复,那么你可以得到边缘的hashCode,将其修改为颜色列表的长度,并返回:

palette[graphEdge.hashCode() % palette.length];

答案 1 :(得分:0)

以下是对边数进行近似的示例答案:

这也避免了为多个边缘分配相同的颜色。

  Transformer<String, Paint> edgePaint = new Transformer<String, Paint>() 
    {
        private final Color[] palette = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.GRAY, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.WHITE, Color.ORANGE};
        int[] boolFlag = new int[palette.length];

        @Override
        public Paint transform(String graphEdge) 
        {
            int colorNumber = Math.abs(graphEdge.hashCode() % palette.length);
            if(boolFlag[colorNumber] != 1)
            {
                boolFlag[colorNumber] = 1;
                return palette[colorNumber];
            }

            else
            {
                int i=0;
                for(i=0; i < palette.length; i++)
                    if(boolFlag[i] != 1)
                    {
                        colorNumber = i;
                        break;
                    }
                if( i == palette.length)
                {
                    for(i=0; i< palette.length; i++)
                        boolFlag[i] =0;
                }
                boolFlag[colorNumber] = 1;
                return palette[colorNumber];
            }
        }
    };