UICollisionBehavior边界不起作用

时间:2015-07-09 19:32:44

标签: ios swift boundary uidynamicanimator uicollisionbehavior

我在导航控制器中有一个视图。

然后我在这个视图中添加一个子视图并偏移其原点高度,使其仅覆盖屏幕的一半(另一半从屏幕底部溢出)。 我希望能够向上拖动此视图,但当它到达导航栏的底部时会停止。

我正在使用UIPanGestureRecognizer来处理拖动视图,这样可以正常工作,但它似乎不会停留在边界处。

这是我正在使用的代码:

bottomNavbarY = UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.size.height + self.navigationController!.navigationBar.frame.size.height

view.addSubview(pullover.view)
pullover.view.frame.origin.y = pulloverOffset

var animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
var collision = UICollisionBehavior(items: [pullover.view])
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collision.addBoundaryWithIdentifier("upper", fromPoint: CGPointMake(0, bottomNavbarY), toPoint: CGPointMake(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width, bottomNavbarY))
animator.addBehavior(collision)

然而,当我向上拖动覆盖视图时,它从不与任何边界相互作用,它只是直接通过。我究竟做错了什么?是否可以使用边界来停止用户以这种方式拖动的视图?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

当我向上拖动覆盖视图时,它永远不会与任何边界交互

您误解了此功能。碰撞边界适用于UIKit Dynamics负责移动视图的时候。拖动是指用户负责移动视图时。如果您希望拖动停在特定点,则由您在手势识别器处理程序中考虑视图的位置,如果您不想移动视图则不移动视图。