我有这样一个班级
class C
{
MainActivity mainActivity;
boolean isPaused;
public void A()
{
B b = new B()
{
public void run()
{
isDone = true;
}
};
mainActivity.runOnUiThread(b);
while(!b.isDone && !isPaused)
{
try { Thread.sleep(1); }
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
}
abstract class B implements Runnable
{
public boolean isDone = false;
}
然后在渲染器中调用它来实现GLSurfaceView.Renderer
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
c.A();
}
c是instanceof C,当onPause和onResume自身被调用时,mainActivity调用GLSurfaceView.onPause和onResume。它还设置了isPaused of c。 GLSurfaceView的onPause和onResume只调用它的超级onPause和onResume。
然后当onPause和onResume调用时,我的应用程序被冻结了。为了找到问题,除了我解释的内容之外,我删除了其他代码,但它仍然会发生。 我该如何解决?
答案 0 :(得分:3)
onDrawFrame
。您无限期地阻止该线程,因为您永远不会将!b.isDone && !isPaused
评估为false。你永远不应该在主UI线程上调用Thread.sleep()
。
编辑:
我其实错了。从单独的线程调用渲染器以防止UI线程上的这样的块。但是,在两个线程之间共享变量(isDone)仍然存在问题。这可以通过制作isDone volatile
来克服。