我有一个游戏,当我向左和向右倾斜移动我的节点。但是当我将设备保持笔直时,我希望它能够停止节点并添加节点的图像,这样就不会有灰色和白色的棋盘格。我该怎么做?正如您在我的代码中看到的,我使用SKTexture来更改节点图像和移动节点的速度。当设备笔直而不倾斜并且节点不移动时,我该如何更改图像?谢谢!
func addTilt() {
if (motionManager.accelerometerAvailable) {
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue()) {
(data, error) in
if(data.acceleration.x < -0.05) { // tilting the device to the right
self.heroNode.accelerometerActive == true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: -250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode1")
} else if (data.acceleration.x > 0.05) { // tilting the device to the left
self.heroNode.accelerometerActive == true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode2")
}
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
看起来您可以在当前逻辑中添加else
,以便在X加速度大于-0.05且小于0.05时处理,这大部分是直立的,在任一方向上只有一点倾斜。
此外,您应该使用=
代替==
,它会测试相等性,并且不会影响accelerometerActive
属性的值。
而且,如果是我,我会通过抛弃额外的括号来保持代码更清晰,因为在Swift中你不需要它们。
if motionManager.accelerometerAvailable { // No parenthesis
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue()) { (data, error) in
if data.acceleration.x < -0.05 { // tilting the device to the right
self.heroNode.accelerometerActive = true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: -250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode1")
} else if data.acceleration.x > 0.05 { // tilting the device to the left
self.heroNode.accelerometerActive = true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode2")
} else { // straight
self.heroNode.accelerometerActive = false
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0) // No velocity
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode3") // Image when straight
}
}
}