我描述了一个我正在研究的基于画布的应用程序(linkurious.js),我发现主要的瓶颈是当前的文本呈现。
所以,现在我使用fillText()
来渲染文本,但是:
答案 0 :(得分:4)
首先渲染文本,特别是基于矢量的文本很难。即使使用基于WebGL的实现,您也可能无法击败浏览器,因为浏览器字体渲染非常优化(浏览器自1994年以来一直在渲染字体)。
理论上,如果文本没有改变,浏览器/字体引擎应该重新创建并缓存GPU内存中的所有渲染字形,然后将它们作为位图从那里开始。
因此,如果文本是性能瓶颈,则位图字体成为一种选择。有很多缺点,但速度不是其中之一。毕竟,这就是90年代的计算机如何设法在屏幕上产生任何文本。