枚举组合的设计模式(方法参数)

时间:2015-07-09 06:11:26

标签: c# design-patterns enums

我有一段与此类似的代码:

public bool DoMyThings(EnumRootAction root, EnumChildAction child){
          switch(root){
               case EnumRootAction.Type1:
                                switch(child){
                                       case EnumChildAction.Ac1: 
                                                    // DO something
                                                    break;
                                        case EnumChildAction.Ac2: 
                                                    // DO something
                                                    break;
                                        default: // child is not child of type root
                                                return false;
                                }
                                break;
                case EnumRootAction.Type2:
                                switch(child){
                                       case EnumChildAction.Ac1: 
                                                    // DO something
                                                    break;
                                        case EnumChildAction.Ac3: 
                                                    // DO something
                                                    break;
                                        default: // child is not child of type root
                                                return false;
                                }
                                break;
                ... // etc...
                default: 
                    return false;                       
        }
        return true;
     }

但是,我确实认为这是一个糟糕的代码...... :) ..."消费者"此服务不知道有效且可能传递错误的root / child的正确组合。

我想到了" spiting"它分为几种方法,例如:DoMyThingsForRootType1(EnumChildActionForType1 child),但从长远来看,在我的情况下这并不容易改变。我解释了原因:如果我的服务签名不断变化,我需要更新所有实时客户端的服务协议....更新源代码并再次部署....现在客户端可以简单地制作通过更改一些app.settings值手动更改这些更改。

此时我正在提供一张带有正确组合的单张纸,但这也是我眼中的垃圾。

也许我只是从一个角度看这个,不知怎的,我无法扩大我的视野...这就是为什么我想听听你们/ gals的一些反馈......

这有更好的设计模式吗? 至少某种方式告知服务的客户有效组合....

感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

第一步可能是在每种情况下你都会调用一个方法。

case EnumRootAction.Type1:
    switch(child){
        case EnumChildAction.Ac1: 
            Type1_Ac1();
            break;

第二步可能是您使用委托矩阵而不是函数。

    delegate bool DoMyThingsAction();
    DoMyThingsAction[,] doMyThings;

    public void InitializeDoMyThings()
    {
        doMyThings = new DoMyThingsAction[10, 10]; // number of actions and type
        doMyThings[0, 0] = Type1_Ac1;
        // and so on
    }

要调用它,您可以使用

    doMyThings[(int)root, (int)child];

如果您不喜欢在doMyThings调用中使用强制转换为int,则可以使用不同的结构并覆盖索引器。

另一个选择是使用反射来获取方法(我不喜欢它)

public bool DoMyThings(EnumRootAction root, EnumChildAction child){
       return GetType().GetMethod(string.Format("{0}_{1}", root, child).Invoke(this);
}

修改
查看您的程序,如果没有方法,则应返回false。 在矩阵的情况下,你可以在调用之前检查是否有函数,如果反映你可以检查GetMethod是否返回null。

答案 1 :(得分:0)

如果您可以使用接口或基类而不是枚举,则可以利用面向对象的功能来确定如何评估组合。这允许您以易于理解和易于维护的方式对root / child操作功能进行分组。然而,这有点啰嗦:

    public interface IChildAction
    {
    }

    public class ChildAction1 : IChildAction
    {
    }

    public class ChildAction2 : IChildAction
    {
    }

    public class ChildAction3 : IChildAction
    {
    }

    public abstract class BaseRootAction
    {
        public virtual bool Process(ChildAction1 action)
        {
            return false;
        }

        public virtual bool Process(ChildAction2 action)
        {
            return false;
        }

        public virtual bool Process(ChildAction3 action)
        {
            return false;
        }
    }

    public class RootAction1 : BaseRootAction
    {
        public override bool Process(ChildAction1 action)
        {
            Console.WriteLine("Root action 1, Child action 1");
            return true;
        }

        public override bool Process(ChildAction2 action)
        {
            Console.WriteLine("Root action 1, Child action 2");
            return true;
        }
    }

    public class RootAction2 : BaseRootAction
    {
        public override bool Process(ChildAction1 action)
        {
            Console.WriteLine("Root action 2, Child action 1");
            return true;
        }

        public override bool Process(ChildAction3 action)
        {
            Console.WriteLine("Root action 2, Child action 3");
            return true;
        }
    }

    public class RootAction3 : BaseRootAction
    {
        public override bool Process(ChildAction2 action)
        {
            Console.WriteLine("Root action 3, Child action 2");
            return true;
        }
    }

    public bool DoMyThings(BaseRootAction rootAction, IChildAction childAction)
    {
        return rootAction.Process((dynamic)childAction);
    }

我还包括我的完整性测试方法:

    private void Test()
    {
        List<BaseRootAction> rootActions = new List<BaseRootAction>() { new RootAction1(), new RootAction2(), new RootAction3()};
        List<IChildAction> childActions = new List<IChildAction>() { new ChildAction1(), new ChildAction2(), new ChildAction3()};
        foreach (BaseRootAction rootAction in rootActions)
        {
            foreach (IChildAction childAction in childActions)
            {
                bool result = DoMyThings(rootAction, childAction);
                Console.WriteLine(String.Format("Processed '{0}' / '{1}': Result = {2}", rootAction.GetType().Name, childAction.GetType().Name, result));
            }
        }
    }

如果您需要Enums,可以从它们派生动作类,但解决方案变得更加臃肿。

答案 2 :(得分:0)

您可以应用访客模式。您的ChildAction是访问者,List<RootAction_Visitor> visitors = new List<>(); visitors[EnumRootAction.Type1] = new RootAction1_Visitor(); visitors[EnumRootAction.Type2] = new RootAction2_Visitor(); List<ChildAction_Element> elements = new List<>(); elements[EnumChildAction.Ac1] = new ChildAction1_Element(); elements[EnumChildAction.Ac2] = new ChildAction2_Element(); elements[EnumChildAction.Ac3] = new ChildAction3_Element(); public void doMyThing(EnumRootAction root, EnumChildAction child) { elements[child].accept( visitors[root] ); } //======================================================================= // Visitors abstract class RootAction_Visitor { public void visit(ChildAction1_Element childAction) { /*.. reject by default ...*/ } public void visit(ChildAction2_Element childAction) { /*.. reject by default ...*/ } public void visit(ChildAction3_Element childAction) { /*.. reject by default ...*/ } } class RootAction1_Visitor : RootAction_Visitor { public override void visit(ChildAction1_Element childAction) { // ... do something } public override void visit(ChildAction2_Element childAction) { // ... do something } } class RootAction2_Visitor : RootAction_Visitor { public override void visit(ChildAction1_Element childAction1) { // ... do something } public override void visit(ChildAction3_Element childAction3) { // ... do something } } //======================================================================= // Elements interface ChildAction_Element { void accept(RootAction_Visitor visitor); } class ChildAction1_Element : ChildAction_Element { public void accept(RootAction_Visitor visitor) { visitor.visit(this); } } class ChildAction2_Element : ChildAction_Element { public void accept(RootAction_Visitor visitor) { visitor.visit(this); } } class ChildAction3_Element : ChildAction_Element { public void accept(RootAction_Visitor visitor) { visitor.visit(this); } } 是元素。这是代码,注意OOP中的重载功能有多强大:

RootAction

因为您的客户端和服务器通过网络进行通信(进程间通信)。没有办法确保客户端发送的数据有效,我们需要验证数据并拒绝错误的请求。但是,您应该提供其他服务,以便客户在请求主服务之前知道哪些操作组合是正确的。

P / S:在ChildActionRootAction之间进行选择,即来访者,这取决于他们的稳定程度。如果RootAction s不稳定,即会出现新的Visitors种类,那么它们应为input