我有一个用参数' NumOfZombies"产生僵尸的蓝图。 在Zombie的蓝图中,当health = 0时,我想-1到NumOfZombies。
我使用Cast To BP_SpawnPoint来获取NumOfZombies参数,但我不知道要设置为对象的内容。
当我投射到我的角色时,我附上了#34;获得玩家角色"但是对其他蓝图的反应在我看来有点令人困惑。
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您必须设置一个可能是SpawnPoint的对象。当您使用'强制转换为'节点时,您想要检查该对象是否属于您想要的类型。
因此,如果你想保留NumOfZombies参数,你必须在你的Zombie蓝图中创建一个类型为“BP_SpawnPoint”的变量。然后保留该变量并转换为BP_SpawnPoint,最后获取参数。