使用SpriteKit,我创建了一个名为lightSaber的SKSpriteNode,并使用touchesMoved方法,我可以旋转SKSpriteNode或向左或向右翻译。是否有办法使它成为一个或两个取决于我抓住SKSpriteNode的位置? (例如刀片或手柄)
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您可以通过
获取touchEvent的位置CGPoint location = [touch locationInNode:self];
这使您能够将自定义逻辑添加到触摸屏幕的位置。例如:
if(location.x > 300) {
//Do this
} else {
//Do that
}
你也可以把剑分成两部分,即两个节点并命名每个节点并在两个节点上听一下触摸事件。
通过
获取touchesBegan
内的节点
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
if([node.name isEqualToString@"Handle"]) {
} else if ([node.name isEqualToString@"Blade"]) {
}