当应用程序转到后台时停止/启动NSTimer

时间:2015-07-08 20:17:08

标签: ios objective-c sprite-kit nstimer skscene

正如标题所暗示的那样,当我的游戏进入后台时,我试图阻止我的NSTimer,并在游戏重新开始时重新开始。中断显然可能是接听电话等。

我在app delegate中使用以下代码在应用程序被中断时停止并重新启动场景,但它不会停止计时器。

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {

    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    view.scene.paused = YES;
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {

    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    view.scene.paused = NO;
}

在我放置计时器的场景中,我已将观察者放在-(id)initWithSize:(CGSize)size方法中。以下是观察员:

[[NSNotificationCenter defaultCenter]
         addObserver:self
         selector:@selector(goBackground)
         name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
         object:nil];

[[NSNotificationCenter defaultCenter]
         addObserver:self
         selector:@selector(backBackground)
         name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];

和选择器方法:

- (void) goBackground {
    [timer invalidate], timer = nil;
}

- (void) backBackground {
    if([timer isValid]) {
        [timer invalidate];
    }
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];

}

我也试图按如下方式取消分配观察员:

- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
}

上面的代码被触发,我已经在所有上述方法上放置了一个NSLog。但是会发生什么,它适用于场景1,它是1级的地方,当玩家赢得1级并进入2级并且我再次重新创建应用程序中断场景时,它会回来并在游戏前工作几秒钟崩溃。

显然我的代码不起作用,我已经尝试过每一种我知道如何解决这个问题的方法,但无济于事。我所拥有的计时器只是为了显示该级别剩余多少时间而与获胜/失败情景无关。(这可能是一些额外的信息,可能不需要知道)。

无论如何,当我的游戏进入后台时,我可以停止并重启我的计时器吗?我真的很感激任何帮助。

我不知道是否需要定时器代码但是如下:

- (void) gameTimerLabel {
    gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
   // gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", _lives];
    gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
    gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
    gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
    [self addChild:gameTimerLabel];
}

- (void)updateCounter:(NSTimer *)theTimer {
    if(secondsLeft > 0 ){
        secondsLeft -- ;
        //hours = secondsLeft / 3600;
        minutes = (secondsLeft % 3600) / 60;
        seconds = (secondsLeft %3600) % 60;
        gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
    }
    else{
        secondsLeft = 70;
    }
}

-(void)countdownTimer{

    secondsLeft = hours = minutes = seconds = 0;
    if([timer isValid]) {
        [timer invalidate];
    }
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YES];

}

它基本上只是一个倒数计时器,没什么特别的。

编辑:

Ben-G,是对的。几乎没有办法在后台/前台管理NSTimer,所以我使用了SKAction方法并完成了工作。对于那些感兴趣的人,这是工作代码:

@implementation MyScene {
SKLabelNode *gameTimerLabel;
int countDownInt;
    int secondsLeft;
}

-(id)initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {
secondsLeft = 70;
[self gameTimerLabel];
}
    return self;
}

- (void) gameTimerLabel {
    gameTimerLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"ArialRoundedMTBold"];
    gameTimerLabel.fontSize = 20.0;
    gameTimerLabel.fontColor = [SKColor colorWithRed:135.0/255 green:207.0/255 blue:232.0/255 alpha:0.6];
    gameTimerLabel.position = gameTimerLabel.position = CGPointMake(270, 282);
    [self addChild:gameTimerLabel];
    countDownInt = secondsLeft;
    SKAction *updateLabel = [SKAction runBlock:^{
        gameTimerLabel.text = [NSString stringWithFormat:@" %02d", countDownInt];
        --countDownInt;
    }];
    SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1.0];
    SKAction *updateLabelAndWait = [SKAction sequence:@[updateLabel, wait]];
    [self runAction:[SKAction repeatAction:updateLabelAndWait count:secondsLeft] completion:^{
        gameTimerLabel.text = @"Time's Up";
    }];
}
这就是全部。再次感谢Ben-G指出我正确的方向。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

即使它没有完全回答你的问题,我也会参考这个问题的接受答案:SpriteKit - Creating a timer

通常,您希望在使用游戏引擎时避免使用NSTimer。您的定时动作不会与游戏循环集成,并且在游戏暂停时您的计时器不会自动停止。

而是与update方法集成或使用SKAction