这是我用wxWidgets编译GDI +的方法
mingw32-make -f makefile.gcc USE_XRC=1 SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=1 USE_GDIPLUS=1
使用这些说明
http://www.miscdebris.net/blog/2009/09/17/adding-gdi-headers-to-mingw-to-compile-wxwidgets-with-wxgraphicscontext-support/
当我尝试编译应用程序时,我收到此错误
undefined reference to `wxGraphicsContext::Create(wxWindowDC const&)
undefined reference to `wxGraphicsContext::SetBrush(wxBrush const&)
我在Windows上使用代码块作为我的IDE。
我被告知我需要链接一个用相同标志编译的wxWidgets库的实例。
我无法弄清楚我该怎么做, 谢谢你的帮助。
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您使用的说明有误,您还需要在构建之前修改 if ([segue.identifier isEqualToString:@"login_success"]) {
UINavigationController *navVC = (UINavigationController *)segue.destinationViewController;
EMIMenuTableViewController *vc = (EMIMenuTableViewController *)navVC.viewControllers[0];
NSNumber *paramTrick = (NSNumber *)sender;
vc.userNumber = [paramTrick intValue];
}
以将include/wx/mse/setup.h
设置为1.
它们也已经过时了(考虑到它们已经快6年了,这更容易理解)你需要使用最近的MinGW-w64或TDM-GCC发行版来获取GDI +标题和库,有无需手动复制任何内容。