在具有方向光的场景中,在3个顶点之间构造一个简单的几何(三角形)。 (下图中的左三角形)
当我更改其中一个顶点以使三角形朝向光线的角度不同时,我希望三角形的颜色能够反映出来(中心三角形),但正如您所看到的,颜色仍然是相同。
当我在更新的顶点(右边的三角形)之间创建一个新的三角形时,颜色已正确设置(如预期的那样)。
问题:当我更改其中一个顶点时,如何让三角形动态更新其颜色?
我试过了:
triangle.geometry.verticesNeedUpdate = true;
triangle.geometry.colorsNeedUpdate = true;
triangle.geometry.elementsNeedUpdate = true;
triangle.material.needsUpdate = true;
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您正在使用的展示或MeshBasicMAterial
或MeshLambertMaterial
。尝试使用MeshPhongMaterial
。