我没有遇到任何问题。我正在创建一个游戏,我构建了一个摄像头,以便在移动时跟随玩家,但是当我使用Graphics2D类的方法转换时,我得到一个空指针。
这个问题并不是一直发生的,有时当我运行游戏时会发生错误?
为Gr
创建所有对象Exception in thread "Thread-3" java.lang.NullPointerException
at game.Game.render(Game.java:172)
at game.Game.run(Game.java:126)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
这里指着这条线。
g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());
在我的渲染方法中。
private void render() {
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();
if (bs == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());
handler.render(g);
g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY());
if (gameState == STATE.GAME) {
hud.render(g);
} else if (gameState == STATE.MENU || gameState == STATE.HELP || gameState == STATE.END) {
menu.render(g);
}
g.dispose();
bs.show();
}
有什么想法吗?
cam
来自此代码:
public Game() {
tex = new Texture();
handler = new Handler();
hud = new HUD();
menu = new Menu(this, handler, hud);
this.addKeyListener(new KeyInput(handler));
this.addMouseListener(menu);
new Window(WIDTH, HEIGHT, "Let's Build A Game", this);
spawner = new Spawn(handler, hud);
// loader = new BufferedImageLoader();
// background = loader.loadImage("/level.png");
//
// loadImageLevel(background);
cam = new Camera(0, 0);
if (gameState == STATE.MENU) {
handler.createMenuParticle();
} else {
handler.clearEnemies();
}
}
这是我使用的相机类。
public class Camera {
private float x, y;
public Camera(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public void tick(GameObject player) {
x = -player.getX() + (Game.WIDTH / 2);
y = -player.getY() + (Game.HEIGHT / 2);
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
}
答案 0 :(得分:0)
由于堆栈跟踪不再深入,因此可能只是g2d
和cam
可能是异常的原因。由于您之前使用g2d
(g
)并且它有效,因此问题必须是cam
,此时很可能是null
。
编辑:从您的编辑中我可以看到cam
已在您向我们展示的类构造函数中正确初始化。因此,可能会发生下列情况之一:
cam
。cam
。render
之前调用cam
方法。尝试将cam
初始化作为构造函数的第一行来检查这一点。最好不要在Game
构造函数中启动GUI内容。你应该寻找能够完成这三件事的代码。在相关行设置断点以检查它们是否以及何时执行。