我在Unity 5.1.1,Facebook 7.0.2测试版和Android 5.1和iOS 8.4设备上进行测试。
我正在FB.Init();
与"status = true"
一起恢复会话和"自动登录"。但我的问题是它不起作用。当我在Init
中致电onInitComplete
时,回电FB.IsLoggedIn
始终会false
返回。
我已经尝试过我的项目和一个带有示例场景的空白项目。在示例场景中,我单击FB.Init
,FB.Login
,我登录然后关闭应用程序并再次打开,我必须再次登录。
这是一个错误吗?
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我们遇到了同样的问题。这是Facebook的一个错误。 Init调用的结果似乎根本不包含有关播放器的任何信息。实际上,它包含不同类型的无用数据,具体取决于当前平台。
Facebook已经承认了这个漏洞,他们说它已经修复了尚未发布的下一个版本。你可以在这里看到错误和确认。https://developers.facebook.com/bugs/1459551294340956/?search_id