我有一个iOS应用程序,它运行几个不同的UIViewAnimation
块来为屏幕上的几个不同对象设置动画。这一切都有效,但是如何在不停止其余动画的情况下停止其中一个动画块?
我尝试使用以下方法:
[button.layer removeAllAnimations];
但它没有做任何事情,动画只是继续。
然后我尝试使用简单的BOOL
值,并在return
设置为" NO"后从该方法获取动画BOOL
,但是也不起作用。
这是我想停止的动画:
-(void)undo_animation:(int)num {
// Fade out/in the number button label
// animation which lets the user know
// they can undo this particular action.
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.2 options:(UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations:^{
// Mostly fade out the number button label.
((UIButton *)_buttons[num]).alpha = 0.2;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.2 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations:^{
// Fade in the number button label.
((UIButton *)_buttons[num]).alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
// Stop the animation if the BOOL
// is set to 'NO' animations.
if (anim_state_button == NO) {
return;
}
}];
}];
}
谢谢,Dan。
答案 0 :(得分:2)
如果您正在使用UIKit Animations,则无法达到正在运行的动画属性。因此,如果您想在运行时修改动画,我建议使用Core Animation。
删除视图的alpha就像下面一样简单。
CABasicAnimation* fadein= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
[fadein setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
[fadein setDuration:0.5];
[[moviepic layer]addAnimation:fadein forKey:@"MyAnimation"];
将动画添加到图层动画后将启动,并且您可以使用委托方法来通知animationDidFinish:method
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"Animation interrupted: %@", (!flag)?@"Yes" : @"No");
}
您也可以随时使用;
[[moviepic layer] animationForKey:@"MyAnimation"];
当然,您需要将CoreAnimation Framework添加到您的项目中。
希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:1)
我认为简单的方法是从视图图层中删除所有动画,因为默认情况下所有动画都会添加到视图图层中。
[yourRequiredView.layer removeAllAnimations];
答案 2 :(得分:0)
我的理解是从相关图层中删除所有动画应停止所有动画。 [((UIButton *)_buttons[num]).layer removeAllAnimations];
怎么样?