func collisionHappened() {
let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
rocket.addChild(explosion)
let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
sceneChange.scaleMode = scaleMode
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
reveal.pausesOutgoingScene = false
}
我已经将粒子效果附加到我想要在碰撞发生时“爆炸”的节点,从而结束游戏。然后我希望场景改变为场景中的游戏。如果传出的场景暂停,那么粒子效果不会发生,但现在我将其设置为不暂停,碰撞不断发生,并且场景中的游戏永远不会出现,因为游戏会继续回到传出的场景。为了克服这一点,我想我可以补充:
rocket.removeFromParent()
以便不再发生碰撞,但这意味着粒子效应不会发生。是否有任何方法可以使粒子效应发生,然后火箭被移除,以便我可以同时拥有它们?
我希望这是有道理的!
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如果我正确理解了您的问题,您可以将粒子效果添加为SKScene
子类的子项而不是rocket
的子项。因此,当您移除火箭时,粒子效果也不会被移除。只需确保将SKEmitter
的位置设置为rocket
的位置,即让粒子出现在正确的位置。例如:
func collisionHappened() {
let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosion")
explosion.position = rocket.position
// I'm assuming 'self' is your SKScene subclass.
self.addChild(explosion)
let sceneChange = gameOverScene(size: self.size)
sceneChange.scaleMode = scaleMode
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(3)
self.view?.presentScene(sceneChange, transition: reveal)
reveal.pausesOutgoingScene = false
}