尝试使用图形地图概述创建面板。地图概览显示完整地图的10x10平铺(因此始终只有某个区域)。这导致有100个MapTile对象,每个对象代表MapPanel类中的一个tile。每个MapTile都包含一个Field对象,它当前正在显示。一个字段对象可以保存很多数据,比如它是否被阻塞,哪个人站在字段上,字段类型等等(可能的类型是草,泥土,石头等)。
每当有什么变化我需要更新MapPanel以便它显示实际情况而不是我用它实例化的那个。这是我目前失败的地方。
这是我到目前为止所做的:
public class MapTile extends JPanel {
private BufferedImage backgroundImage;
private BufferedImage fighterImage;
private Field field;
stuff...
public MapTile(Field field) throws MidWarGeneralException {
loadBackgroundImage(field.getType());
if(field.isOccupied()) {
loadFighterImage(field.getFighter().getTeam());
}
setToolTip(field);
this.field = field;
}
private void setToolTip(Field field) {
if(field.isOccupied()) {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n"
+ "used by: " + field.getFighter().getName() + "(Team: " + field.getFighter().getTeam().getName()
+ ")\n" + "Type: " + field.getType().getName());
}
else {
setToolTipText(field.getX() + "/" + field.getY() + "\n" +
"Type: " + field.getType().getName());
}
}
private void loadBackgroundImage(TileType type) {
stuff...
}
private void loadFighterImage(Team team) {
stuff ...
}
public void update(Field field) {
this.field = field;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics) {
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) graphics;
g2d.drawImage(backgroundImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
if(fighterImage != null) {
g2d.drawImage(fighterImage, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
}
}
}
load()函数只会根据当前字段对象的当前数据加载适当的图像。我想要的是:MapTile对象总是有一个背景(grass.png,stone.png等),如果该字段被一个人占用,它将以团队的颜色绘制person.jpg。到目前为止,这确实有效,但是我无法更新视图。
视图需要在以下时间更新:
这是我的MapPanel类:
public class MapPanel extends JPanel {
private Map map;
private int currentX;
private int currentY;
private List<MapTile> tiles;
public MapPanel(Map map) {
this.map = map;
this.currentX = 0;
this.currentY = 0;
this.tiles = new ArrayList<>();
init();
}
private int[] calcRenderArea() {
currentX = (currentX > map.getWidth()) ? map.getWidth() : currentX;
currentY = (currentY > map.getHeight()) ? map.getHeight() : currentY;
int difX = map.getWidth() - currentX;
int difY = map.getHeight() - currentY;
currentX = (difX < 10) ? currentX - (10 - difX) : currentX;
currentX = (difY < 10) ? currentY - (10 - difY) : currentY;
return new int[]{currentX, currentY};
}
private void render() {
int[] offsets = calcRenderArea();
int tileCounter = 0;
for(int x = offsets[0]; x < 10; x++) {
for(int y = offsets[1]; y < 10; y++, tileCounter++) {
tiles.get(tileCounter).update(map.getField(x + offsets[0], y + offsets[1]));
}
}
}
private void init() {
setLayout(new GridLayout(10, 10));
for(int i = 0; i < 10; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
MapTile tile = new MapTile(map.getField(i, j));
tile.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(GUIConfig.BORDER_COLOR));
add(tile);
tiles.add(tile);
}
}
}
public void toLeft() {
currentX -= 1;
update();
}
public void toRight() {
currentX += 1;
update();
}
public void toTop() {
currentY -= 1;
update();
}
public void toBottom() {
currentY += 1;
update();
}
public void update() {
// Todo :fix the map panel updating
render();
}
}
所以我到目前为止搜索了很多,发现了一些关于JPanel中几张图片的帖子但没有关于如何更新它们的帖子......我试过这样默认的repaint();这不起作用。有人有什么想法吗?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
看起来您需要改进MapTile的update(Field field)
方法,以便它从Field对象中提取所有信息,类似于构造函数。
即,
public final void update(Field field) {
// this.field = field;
loadBackgroundImage(field.getType());
if(field.isOccupied()) {
loadFighterImage(field.getFighter().getTeam());
}
setToolTip(field);
this.field = field;
repaint();
}
和
public MapTile(Field field) throws MidWarGeneralException {
updateField(field);
}
但是作为一个&#34;的一面&#34;推荐,一个不会解决原始问题但可能有助于解决未来问题的建议,我建议您将程序结构更改为更多MVC(模型 - 视图 - 控制)类型结构,并拥有您的视图 - 上面的GUI,监听模型的更改(程序的逻辑部分),并在发生更改时自行更新。