我需要在我的项目中实现自定义cell renderer
,我在google上做了一些搜索但找不到我需要的内容。
我需要cell
中的每个tile list
来显示两个labels
的图标。我需要一个很好的例子来启动它。
如果可能,我需要一种方法将模板设计为MovieClip
并将其传递给tilelist以呈现单元格。
答案 0 :(得分:0)
要构建自定义单元格渲染器,您需要从可用的listClasses扩展一个选择类。 ImageCell看起来是您项目的良好开端。
你会:
这是一个非常基本的例子:
package
{
import fl.controls.listClasses.ICellRenderer;
import fl.controls.listClasses.ImageCell;
import fl.controls.TileList;
import fl.data.DataProvider;
import fl.managers.StyleManager;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.*;
import fl.containers.UILoader;
public class CustomImageCell extends ImageCell implements ICellRenderer
{
public function CustomImageCell()
{
super();
//do other stuff here
loader.scaleContent = false;
loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, handleErrorEvent, false, 0, true);
useHandCursor = true;
}
override protected function drawLayout():void
{
var imagePadding:Number = getStyleValue("imagePadding") as Number;
loader.move(11, 5);
var w:Number = width-(imagePadding*2);
var h:Number = height-imagePadding*2;
if (loader.width != w && loader.height != h)
{
loader.setSize(w,h);
}
loader.drawNow(); // Force validation!
}
override protected function handleErrorEvent(event:IOErrorEvent):void {
trace('ioError: ' + event);
//dispatchEvent(event);
}
}
}
您需要的一个很好的例子是post。 那里提供了自定义单元格:
HTH
答案 1 :(得分:-2)
创建一个名为MyRenderer.mxml的文件,粘贴它:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Box xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Image id="img" width="123" height="123" />
<mx:Script><![CDATA[
override public function set data (value:Object):void {
super.data = value;
// mess with img here
}
]]></mx:Script>
</mx:Box>
在拼贴列表中,写下:
<mx:TileList itemRenderer="MyRenderer" ... />