我知道有一种方法可以通过索引获取关卡名称:
string levelName = Application.GetLevelNameByIndex(2);
但是有没有办法用它的名字来识别场景的关卡索引?
答案 0 :(得分:0)
现在看来支持不是很好,请参阅this answer。
仅限于编辑 - 根据这个问题。
在这里投票,这是一个奇怪的缺席特征。
请注意,如果您想向用户显示文字,您可能还需要长名称,说明和屏幕截图。
编辑:Found an answer that has an editor script that may be of assistance.
答案 1 :(得分:0)
这是一种可以使用的方法,假设您知道游戏中有多少场景。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SceneDetector : MonoBehaviour {
public int numberOfScenes = 5;
public String[] sceneNames;
void Start() {
sceneNames = new String[numberOfScenes];
for(int i = 0; i < numberOfScenes; i++)
{
sceneNames[i] = Application.GetLevelNameByIndex(i);
}
}
public int GetSceneIndex(String sceneName)
{
for(int i = 0; i < sceneNames.length; i++)
{
if(sceneName == sceneNames[i])
{
return i;
}
}
return -1;
}
}
当然,你可以看到你运行GetSceneIndex
并返回-1,那么你传入的字符串不是场景的名称。