我有一个运行以下方法的类(一个getter):
// the interface
@interface MyClass : NSObject{
NSNumber *myFloatValue;
}
- (double)myFloatValue;
- (void)setMyFloatValue:(float)floatInput;
@end
// the implementation
@implementation
- (MyClass *)init{
if (self = [super init]){
myFloatValue = [[NSNumber alloc] initWithFloat:3.14];
}
return self;
}
// I understand that NSNumbers are non-mutable objects and can't be
// used like variables.
// Hence I decided to make make the getter's implementation like this
- (double)myFloatValue{
return [myFloatValue floatValue];
}
- (void)setMyFloatValue:(float)floatInput{
if ([self myFloatValue] != floatInput){
[myFloatValue release];
myFloatValue = [[NSNumber alloc] initWithFloat:floatInput;
}
@end
在调试期间将鼠标悬停在myFloatValue对象上时,它不包含值。相反,它说:“超出范围”。
我希望能够在不使用@property
,使用除NSNumbers之外的其他内容或其他重大更改的情况下完成此工作,因为我只想先了解这些概念。最重要的是,我想知道我显然犯了什么错误。
答案 0 :(得分:0)
我可以看到几个错误:
第@implementation
行应为@implementation MyClass
函数setMyFloatValue
缺少结束]
和}
- 应该读取:
- (void)setMyFloatValue:(float)floatInput{
if ([self myFloatValue] != floatInput){
[myFloatValue release];
myFloatValue = [[NSNumber alloc] initWithFloat:floatInput];
}
}
我刚刚在Xcode中对它进行了测试,它适用于我这些变化。
答案 1 :(得分:0)
为什么不在接口中设置属性并在实现中合成访问器?
@interface MyClass : NSObject {
float *myFloat
}
@property (assign) float myFloat;
@end
@implementation MyClass
@synthesize myFloat;
@end