我在ATL(C ++)VS2010上有项目。我创建了一个对话框类。有两个按钮,想要添加像文本框一样的东西。我读过这个组件负责CEdit。
CEdit* pEdit = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
1。但无处称为资源声明IDC_EDIT1。
2。有必要连接afxwin.h。我在stdafx.h中插入了库。
它给我发了一个错误:
Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC
shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d]
我认为这个问题。
error Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] occurs even after making changes in Project Properties
然后我收到了一个错误:
#error directive: WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include
我删除了所有引用WINDOWS.H,但错误仍然存在。
是否有不使用CEdit的解决方案。
CWindow textBox(GetDlgItem(IDC_EDIT1));
textBox.SetWindowTextW(L"hello");
但问题仍然存在。 作为指定IDC_EDIT1的资源? 一般来说,如上所述应该指明的是有任何例子。我找不到任何东西。也许是因为我的英语不好。
我在Resource.h中添加
#define IDC_EDIT1 113
在文件.rc中我有两个按钮:
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,209,179,50,14
PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,263,179,50,14
如何在文件.rc中添加我的IDC_EDIT1
???? "text",IDC_EDIT1,263,179,50,14
答案 0 :(得分:1)
根据stackoverflow How to get text from CEdit control,CEdit不是Microsoft的标准ATL的一部分,而是Windows Template Library (WTL) extension。
listview
和treeview
常用控件似乎都有来自Microsoft的ATL支持。
从您提到的错误中,听起来您正在将MFC组件与解决方案中的MFC相关属性一起提取到构建中。您需要检查您的构建中是否仅使用ATL包含以及属性和库。检查标准包含文件stdafx.h
是否正在使用ATL包含。
这是一些需要考虑的源代码。这是我使用ATL进行的示例应用程序,它显示了一个带有listview控件的简单对话框,其中两列显示了Windows注册表中键的数据。该对话框允许用户双击listview
控件的特定行,然后获取与字符串值键相关联的值,并允许编辑字符串值。
我使用wchar_t
和std::wstring
来保存我的文本数据,因为Windows API都是宽字符。
.rc文件包含以下对话框模板。我使用Visual Studio资源视图中提供的标准对话框设计工具来删除对话框上的控件并修改它们的属性。我还使用对话框设计工具为按钮单击和其他事件添加事件处理程序。该工具将事件处理框架添加到源文件并更新消息映射。
IDD_PROVDIALOG DIALOGEX 0, 0, 224, 209
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Provision control"
FONT 8, "MS Sans Serif", 0, 0, 0x0
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,167,7,50,16
PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,167,26,50,16
CONTROL "",IDC_LIST1,"SysListView32",LVS_ALIGNLEFT | WS_BORDER | WS_TABSTOP,7,7,154,155
EDITTEXT IDC_EDIT_PROP,7,179,154,23,ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL
PUSHBUTTON "Save",IDC_BUTTON_SAVE,179,180,38,22
END
填写对话框的listview
并将对话框呈现给用户。然后我有以下两个事件处理程序。第一个事件处理程序用于单击“保存”按钮。第二个事件处理程序用于当用户双击listview
控件的行(实际上是第一列)时。
数据存储在ATL简单地图中,当创建对话框时,我们提供指向地图的指针。因此,对话框有一个指向注册表数据的指针CSimpleMap <std::wstring, std::wstring> *m_RegistryData;
这是Save按钮单击事件处理程序,它从编辑控件中提取文本并更新数据映射。数据映射更新后,我们会告诉listview
更新自己。
LRESULT CProvDialog::OnBnClickedButtonSave(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL & bHandled)
{
CWindow pEdit = GetDlgItem (IDC_EDIT_PROP);
int iTextSize = pEdit.GetWindowTextLength ();
if (iTextSize > 0 && m_EditKey.length () > 0) {
wchar_t myText[128];
pEdit.GetWindowText(myText, 127);
m_RegistryData->SetAt (m_EditKey, myText);
m_EditKey.clear(); // clear the key area since we have done an update
pEdit.SetWindowText (L""); // clear the edit box before returning for user feedback.
CWindow pListView = GetDlgItem(IDC_LIST1); // Get the listview control window handle
pListView.RedrawWindow(NULL, NULL, RDW_ERASE | RDW_FRAME | RDW_INVALIDATE | RDW_ALLCHILDREN);
}
bHandled = TRUE;
return 1;
}
这里要完成的是listview
控件中双击的处理程序。这进行了基本的健全性检查,以确保双击有效,然后使用双击行的行号,这是一个基于零的值,我们从地图数据结构的相应行中提取键和值。我们保存密钥以便稍后进行更新,然后将与密钥关联的值放入编辑框中。
使用reinterpret_cast
来自Microsoft MSDN库示例中的示例。有关reinterpret_cast
的讨论,请参阅stackoverflow When to use reinterpret_cast?
LRESULT CProvDialog::OnNMDblclkList1(int idCtrl, LPNMHDR pNMHDR, BOOL & bHandled)
{
// Handle a double click in the listview control.
// "The iItem, iSubItem, and ptAction members of this
// structure [NMITEMACTIVATE] contain information about the item."
LPNMITEMACTIVATE plvdi = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
if (plvdi->iItem >= 0) {
// we have a valid listview row number so lets update our edit box
CWindow pEdit = GetDlgItem (IDC_EDIT_PROP);
pEdit.SetWindowText (m_RegistryData->GetValueAt(plvdi->iItem).c_str());
m_EditKey = m_RegistryData->GetKeyAt(plvdi->iItem);
}
bHandled = TRUE;
return 1;
}
作为旁注,这里有一些源代码可以显示多列listview
。控件需要打开“详细信息”视图,以确保启用了多列视图,在初始化对话框及其组件时使用以下代码。
// First of all lets make sure that the listview is in Details or Report style.
// If the control is not in Details or Report style then even though we add columns
// only the first column will be displayed. Multiple columns only available in Details view.
ULONG ulWinStyle = pListView.GetWindowLong (GWL_STYLE);
ulWinStyle |= LVS_REPORT;
pListView.SetWindowLong (GWL_STYLE, ulWinStyle);
listview
控件由对话框初始化中的以下源代码创建。我们正在使用LPSTR_TEXTCALLBACK
以及NMLVDISPINFOW
消息的处理程序来填充listview
控件。
// Initialize LVITEM members that are common to all items.
LVITEM lvI = {0};
lvI.pszText = LPSTR_TEXTCALLBACK; // Sends an LVN_GETDISPINFO message.
lvI.mask = LVIF_TEXT | LVIF_STATE | LVCF_SUBITEM;
lvI.stateMask = 0;
lvI.state = 0;
// Initialize LVITEM members that are different for each item.
int iCount = m_RegistryData->GetSize();
for (int index = 0; index < iCount; index++)
{
// Insert the item row with the first column into the list.
lvI.iItem = index;
lvI.iSubItem = 0;
if (ListView_InsertItem (pListView.m_hWnd, &lvI) != -1) {
// insert the second column into the listview.
lvI.iSubItem = 1;
ListView_SetItem (pListView.m_hWnd, &lvI);
}
}