标签: image unity3d screen-size
我们正致力于一种移动应用程序,该应用程序要求用户将打印图像放置在其移动设备的触摸屏顶部。应用程序应显示一个占位符,其中必须放置图像,并使用正确的物理图像大小,因此我们确切地知道它与其进行交互的位置。
这适用于我们知道确切屏幕尺寸的设备,但我们希望这适用于所有移动设备。我们正在开发此项目的开发人员似乎无法获得执行计算所需的信息。
我们正在使用Unity,它必须同时适用于iOS和Android。谁能给我们一些关于如何解决这个问题的指示?
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