好的,我在这里发生了一个非常奇怪的情况。首先,我需要给出一些背景知识。我正在为在XNA引擎上制作的游戏创建AI代理。设置的方式,人们应该使用代理的框架来生成.dll,然后游戏在运行时使用它来加载代理。
我可以访问游戏代码(所以我可以看到发生了什么),此时我还在使用别人的代理作为我自己的起点。最近,游戏(以及相应的框架)发生了一些变化,主要是在类和接口的名称上,这意味着我必须加快代理的速度。因此,在我进行必要的更新以便能够使用新版本的框架编译代理之后,我想出了一个问题。这是加载.dll
的游戏代码 // dynamically load assembly from file GeometryFriendsAgents.dll
Assembly agentsDLL = Assembly.LoadFile(path);
// get type of classes BallAgent and SquareAgent from just loaded Assembly
Type circleType = AgentsDLL.GetType("GeometryFriendsAgents.CircleAgent");
Type rectangleType = AgentsDLL.GetType("GeometryFriendsAgents.RectangleAgent");
try {
// create instances of classes BallAgent and SquareAgent
npcCircle = (ICircleAgent)Activator.CreateInstance(circleType);
npcRectangle = (IRectangleAgent)Activator.CreateInstance(rectangleType);
}catch(TargetInvocationException e){
throw e.InnerException;
}
我可以确认路径是正确的。当我尝试运行游戏时,try / catch中的行将抛出TargetInvocationException(这会自动加载代理)。我添加了try / catch来查看内部异常,这是一个FormatException,而VisualStudio提供了输入字符串格式不正确的附加信息。
我不知道代理代码的哪一部分与此相关,但我还没有达到奇怪的部分。在我使用的实现中,代理使用LearningCenter类。该类基本上读取和写入代理的学习文件。在课程开始时,它存储学习文件的路径:
protected const string path = @"..\..\..\..\Agents\";
所以这里的事情变得奇怪。这是学习文件的正确路径。早些时候我犯了一个错误,我有这条路径(之前在整个代码中重复了很多次)
protected const string path = @"..\..\..\..\Agents";
当我使用不正确的路径构建.dll时,我可以成功加载代理并运行游戏。问题是路径不正确,当LearningCenter尝试编写学习文件时,显然会因DirectoryNotFoundException而失败。问题的方法是:
public void EndGame(float knownStatesRatio) {
if (_toSave) {
FileStream fileStream = new FileStream(path + _learningFolder + "\\Ratios.csv", FileMode.Append);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fileStream);
sw.WriteLine(knownStatesRatio);
sw.Close();
fileStream.Close();
fileStream = new FileStream(path + _learningFolder + "\\IntraPlatformLearning.csv", FileMode.Create);
DumpLearning(fileStream, _intraplatformPlayedStates);
fileStream.Close();
if (interPlatform) {
fileStream = new FileStream(path + _learningFolder + "\\InterPlatformLearning.csv", FileMode.Create);
DumpLearning(fileStream, _interplatformPlayedStates);
fileStream.Close();
}
}
}
创建新文件流时立即发生异常。我尝试将丢失的\
转移到_learningFolder
变量,但是当我这样做时,又回到了第一个问题。只要路径不正确,我就可以运行游戏......
我还应该提到,在此之前,我最初在同一位置遇到另一个TargetInvocationException。当时通过将代理类的可见性更改为public来解决问题。
我意识到路径上的东西可能隐藏了实际问题,但我不知道接下来要去哪里看。
编辑:这是第一个问题的堆栈跟踪
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.AI.AgentsManager.LoadAgents() Line 396
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.Levels.SinglePlayerLevel.LoadLevelContent() Line 78
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.Levels.Level.LoadContent() Line 262
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.ScreenSystem.ScreenManager.LoadContent() Line 253
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent.Initialize()
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.ScreenSystem.ScreenManager.Initialize() Line 221
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.Engine.Initialize() Line 203
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(bool useBlockingRun)
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
GeometryFriends.exe!GeometryFriends.Program.Main(string[] args) Line 16
首先失败的代理是CircleAgent,这里是构造函数:
public CircleAgent() {
//Change flag if agent is not to be used
SetImplementedAgent(true);
lastMoveTime = DateTime.Now;
lastRefreshTime = DateTime.Now;
currentAction = 0;
rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
model = new CircleWorldModel(this);
learningCenter = new CircleLearningCenter(model);
learningCenter.InitializeLearning();
startTime = DateTime.Now;
}
编辑2:好的,我设法将FormatException的源代码放入区域。 CircleLearningCenter的此方法(第一个if中的语句)出现错误:
public override void addStateMovementValue(string[] lineSplit, string stateId, ref Dictionary<string, Dictionary<int, double>> lessons) {
if (!lineSplit[1].Equals("0")) {
lessons[stateId].Add(Moves.ROLL_LEFT, double.Parse(lineSplit[1]));
}
if (!lineSplit[2].Equals("0")) {
lessons[stateId].Add(Moves.ROLL_RIGHT, double.Parse(lineSplit[2]));
}
if (!lineSplit[3].Equals("0")) {
lessons[stateId].Add(Moves.JUMP, double.Parse(lineSplit[3]));
}
}
在LearningCenter中通过此方法调用:
private void createLearningFromFile(FileStream fileStream, ref Dictionary<string, Dictionary<int, double>> lessons) {
lessons = new Dictionary<string, Dictionary<int, double>>();
StreamReader sr = new StreamReader(fileStream);
string line;
while ((line = sr.ReadLine()) != null) {
string[] lineSplit = line.Split(',');
string stateId = lineSplit[0];
lessons.Add(stateId, new Dictionary<int, double>());
addStateMovementValue(lineSplit, stateId, ref lessons);
}
}
反过来被这个方法调用(它在圆圈的构造函数中被调用):
public void InitializeLearning() {
if (File.Exists(Path.Combine(Path.Combine(path, _learningFolder), "IntraPlatformLearning.csv"))) {
FileStream fileStream = new FileStream(Path.Combine(Path.Combine(path, _learningFolder),"IntraPlatformLearning.csv"), FileMode.Open);
createLearningFromFile(fileStream, ref _intraplatformLessonsLearnt);
fileStream.Close();
} else {
createEmptyLearning(ref _intraplatformLessonsLearnt);
}
if (File.Exists(Path.Combine(Path.Combine(path, _learningFolder), "InterPlatformLearning.csv"))) {
FileStream fileStream = new FileStream(Path.Combine(Path.Combine(path, _learningFolder), "InterPlatformLearning.csv"), FileMode.Open);
createLearningFromFile(fileStream, ref _interplatformLessonsLearnt);
fileStream.Close();
} else {
createEmptyLearning(ref _interplatformLessonsLearnt);
}
}
如果不明显,CircleLearningCenter是LearningCenter的子类。另外,对于文本墙感到抱歉,但是我的智慧结束了。
答案 0 :(得分:0)
使用 System.IO.Path.Combine()来隐藏路径部分。例如:
代替:
FileStream(path + _learningFolder + "\\Ratios.csv")
使用:
FileStream(Path.Combine(Path.Combine(path , _learningFolder) , "Ratios.csv"))
不要忘记从每个部分删除\\。 并对其他FileStream路径执行相同的操作。