标签: c++ buffer directx-11
如上所述。可以存储在ID3D11Buffer中的最大数据大小是多少?例如存储并传递场景中的所有世界矩阵。如果缓冲区是常数会有区别吗?
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Developer Center会建议您可以创建的最大缓冲区是VRAM总大小的25%或2GB,以较小者为准;保证至少128MB。我从来没有遇到这样的限制,所以我希望它对你的特定用例来说足够大了。