计划非常简单:使用MouseEvent.CLICK隐藏/显示Sprite。第一次点击应该使它消失,第二次点击使它再次可见。
实际发生的事情真的很奇怪,因为当alpha设置为1时Sprite没有显示(除非我放大或打开设置菜单)。这是一个例子:http://www.fastswf.com/8BuuY14
private function doStuff(e:MouseEvent):void {
(e.target.alpha == 1) ? e.target.alpha = 0 : e.target.alpha = 1;
}
//Sprite on the left
var outter:Sprite = new Sprite(); //Container sprite (gray background)
outter.x = outter.y = 20;
outter.opaqueBackground = 0xCCCCCC;
outter.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doStuff);
var inner:Sprite = new Sprite(); //Interactive child (red square)
inner.graphics.beginFill(0xFF0000);
inner.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
var speck:Shape = new Shape(); //Reference child (tiny black square)
speck.graphics.beginFill(0x000000);
speck.graphics.drawRect(50, 50, 5, 5);
outter.addChild(inner);
outter.addChild(speck);
addChild(outter);
//Sprite on the right
var cont:Sprite = new Sprite();
cont.x = 100; cont.y = 20;
cont.graphics.beginFill(0xFF0000);
cont.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
cont.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doStuff);
addChild(cont);
我确实设法通过使用等于或大于0.0078125的alpha值(在true alpha value中)来使其工作,但不是0.为什么会发生这种情况?
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由于我确定错误可能是由我的IDE造成的,我也请求FlashDevelop社区提供帮助(请参阅链接评论)。
答案 0 :(得分:0)
经过多次测试(在Windows 7上使用firefox,chrome和IE),我可以确认“问题”(至少是异常行为)与这些因素有关:
使用MovieClip
,Sprite
或Shape
(以及其他一些对象)。
wmode
(使用时):直接和 gpu 。
Flash Player版本: ActiveX , NPAPI 和独立版本 14及以上
我认为这就像Flash Player“忽略”渲染对象可能是因为性能问题正在做这件事(当第一次alpha为0时不渲染对象),因为有时当我使用{ {3}}或Button
,...我翻转它,在对象上触发Event.RENDER
事件,代码正在运行一次。我还看到代码在同时为两个对象执行时工作...
为避免这种行为,您可以使用CheckBox
属性:
object.cacheAsBitmap = true;
您还可以在设置alpha
时使用cacheAsBitmap
对象:
object.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, (object.alpha == 1 ? 0 : 1), 0, 0, 0, 1);
或者简单地说,避免使用direct
或gpu
wmodes ...
希望可以提供帮助。