澄清一下 - ammo.js是使用emscripten
的Bullet Physics的一个端口好的,所以我只是制作了这个快速而又脏的脚本来移动带有按键的块,这很好并且正常工作。但是,当我想要旋转块铬时不断告诉我
TypeError:quat1.setEulerZYX不是函数
在drawScene
即使Bullet Documentation明确指出setEulerZYX是一个函数
try {
var px = parseFloat(tempCamz); // Turns strings into integers
var py = parseFloat((tempCamy * -1));
var pz = parseFloat(tempCamx);
var quat1 = new Ammo.btQuaternion();
quat1.setEulerZYX(0.5,0,0);
var blockShape = new Ammo.btBoxShape(new Ammo.btVector3(1/4, 1, 1/2));
var mass = 1;
var blockTransform = new Ammo.btTransform();
blockTransform.setIdentity();
blockTransform.setRotation(quat1);
blockTransform.setOrigin(new Ammo.btVector3(px, py, pz));
var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
var myMotionState = new Ammo.btDefaultMotionState(blockTransform);
blockShape.calculateLocalInertia(mass,localInertia);
var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, myMotionState, blockShape, localInertia);
var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
body.setLinearVelocity(origvel);
instances[i].physObj = body;
dynamicsWorld.addRigidBody(instances[i].physObj);
} catch(err) {
console.log(err);
}
答案 0 :(得分:0)
ammo.js没有公开所有Bullet实体的完整API:
并非所有类都被公开,因为只有ammo.idl中描述的内容被包装。
- 来自README
有关可用方法的列表,请参阅ammo.idl。
您可以更新ammo.idl
并添加所需方法的定义,然后使用自定义构建或尝试将更改设置为upstreem,有关说明,请参阅this issue。
我自己没有足够的耐心来构建这个东西(主要是因为Debian存储库中的默认emscripten包的问题),但让emscripten工作它应该很容易在{{1中包含setEulerZYX()
的声明定义,更新后可能看起来像这样(但我没有尝试,所以它可能或可能不起作用):
btQuaternion