我正在构建一个XNA游戏,我已经使用这种方法创建了新的关卡
首先,我创建一个名为Level
的抽象类:
public abstract class Level {
public abstract void Update(GameTime gameTime);
public abstract void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
}
在Game1对象中,我声明了public static Level currentLevel;
在初始化之后(例如:currentLevel = new GameLevel()
),在Game1.Update
和Game1.Draw
中调用它的更新和绘制方法。当我想要更改关卡时,我会Game1.currentLevel = new RandomLevel()
我在Game1.LoadContent
中通过调用我的级别中的static Load
方法加载我的所有级别的纹理
我的实际水平如下:
class GameLevel : Level {
Background sky = new Background(new Vector2(0, 0), -0.2f);
Background land = new Background(new Vector2(0, 0), -0.2f);
public static void Load()
{
...
}
public override void Update(GameTime gameTime)
{
...
}
public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
...
}
}
我的问题:
如果我的纹理在关卡中是静态的,我可以在我在Game1.LoadContent
中调用的静态Load方法中加载它们。它只有在有静态纹理时才能正常工作(事实上,它在我的其他级别中就像那样)。但在这个级别,我有一个正常的背景对象。因此,我无法在静态方法中调用sky.Load
和land.Load
。我想用不同的纹理创建很多背景。那么如何在GameLevel
开始时为我的每个背景对象加载纹理?
我在考虑使用DrawableGameComponent
并在GameLevel
继承它,但我无法做到。因为我已经继承了Level
。我也知道GameComponent
已被弃用。
答案 0 :(得分:0)
我在ContentManager
中制作了一个静态Game1
引用,并将Game1
Content
分配给它。然后我使用该内容为Background
对象的构造函数中的GameLevel
对象加载纹理。我以前认为它不会起作用,因为我认为每个游戏只加载一次内容。 (正如它在LoadContent
方法的评论中所写的那样。无论如何它都有效
如果有更好的方法,请告诉我。