正如Raphael Js的Home page所见,它说:
Raphaël是一个小型JavaScript库,可以简化您的工作 用web上的矢量图形。
Raphaë使用SVG W3C建议书和VML作为创建的基础 图形。
但是当涉及创建Raphael对象时,例如在LINK:
中它说:
创建要绘制的画布对象。你必须先这样做,因为 所有将来对此实例的绘图方法的调用都将被绑定 到这个画布
我很困惑它是使用canvas还是svg,因为canvas使用栅格类型格式,当与使用路径绘制和记住形状作为场景图或文档对象模型的SVG相比时,缩放时像素输出。
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Raphael使用SVG元素,它不使用Canvas(根本不使用任何地方)。它可以使用VML来支持旧浏览器。
有时人们用于主要Raphael元素的变量名称是纸张或画布(拉斐尔称其纸张为画布,这令人困惑),因为它描述得很好。
如果我们看一下Raphael对象本身的底层,我们可以看一看(我假设在一个非常古老的IE上看起来可能看起来有点不同而且是VML)..
var paper = new Raphael('mydiv', 100, 100);
console.log( paper.canvas );
显示器
<svg height="100" version="1.1" width="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" style="overflow: hidden; position: relative;">
<desc style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">Created with Raphaël 2.1.0</desc>
<defs style="-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
</defs>
</svg>