这是 showStatistics 设置为true时打开的窗口。我对所有这些符号的含义感到好奇吗?到目前为止,我发现每秒帧数需要尽可能高,并且也要保持不变。别人的意思是什么,它们对什么有用?
答案 0 :(得分:7)
这就是你所看到的(注意:我从经验中了解到大部分内容,如果我错了,请随意在评论中纠正我):
GL
告诉您正在使用哪个渲染引擎6FPS
是您的帧率。这意味着您的屏幕在一秒钟内更新了多少次。你的目标应该是60
,(它是现代游戏的最大值和预期值),但30
是可以接受的。6
的钻石是节点数,即场景图中有多少个节点。40.3k
是多边形或场景中多边形的数量。考虑到您只有6个节点并且可以解释低FPS,这似乎相当高。0.2s
是渲染每个帧所花费的时间。它与帧速率直接相关。