我们有一个任务是将一个引用另一个类的类从C#传递给C ++。 C#类看起来像这样:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public class ImageInfo
{
public uint Width;
public uint Height;
public uint Stride;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
internal class FrameInfo
{
public int FrameNumber;
public double TimeStamp;
public ImageInfo Image; // This is the problem
}
C ++ struct看起来像这样(pack也是1):
struct FrameInfo
{
public:
unsigned int frameNumber;
double timeStamp;
ImageInfo *image;
};
struct ImageInfo
{
public:
unsigned int m_width;
unsigned int m_height;
unsigned int m_stride;
};
我们以这种方式将C#类传递给C ++:
[DllImport("ourLib.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int OnFrame(int pId, FrameInfo pFrame);
并在C ++中接受它:
extern "C" __declspec(dllexport) int OnFrame(int pId, const FrameInfo *pFrame);
结果在FrameInfo
结构中,我们没有引用,而是嵌入类。内存布局如下所示:
0..3 bytes: uint frameNumber
4..11 bytes: double timeStamp
12..15 bytes: uint width
16..19 bytes: uint height
etc...
而不是:
0..3 bytes: uint frameNumber
4..11 bytes: double timeStamp
12..15 bytes: ImageInfo* image // pointer to the image
类嵌入会导致额外的数据复制,这让我们非常沮丧。我们尝试在IntPtr
的帮助下将引用作为Marshal.StructureToPtr()
传递,但MSDN说明了
“StructureToPtr将结构内容复制到预先分配的内存块”
这样它也可以复制数据。
然后我们尝试在C#中使用C风格的指针:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
internal unsafe class FrameInfo
{
public int FrameNumber;
public double TimeStamp;
public ImageInfo *Image;
}
编译器说“不能获取地址,获取大小,或声明指向托管类型的指针”
行。然后我们尝试了一个奇怪的未记录的函数__makeref()
,然后将其转换为IntPtr,但它也有相当奇怪的内存布局。
那么,有没有办法像常规参考一样传递引用?
答案 0 :(得分:2)
那么,有没有办法像常规参考一样传递引用?
不,由于垃圾收集器,引用不稳定,必须首先固定对象。 pinvoke marshaller拒绝为非平凡的对象图做到这一点。您必须将FrameInfo.Image成员声明为IntPtr并使用GC.Alloc + AddrOfPinnedObject
在这种情况下你可以获得某处,ImageInfo应该是一种结构类型。这允许你声明一个指针:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct ImageInfo {
public uint Width;
public uint Height;
public uint Stride;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal unsafe class FrameInfo {
public int FrameNumber;
public double TimeStamp;
public ImageInfo* Image;
}
只要结构存储在堆栈(局部变量或方法参数)上,您就可以轻松初始化FrameInfo.Image:
var info = new ImageInfo { Width = 5, Height = 6, Stride = 7 };
var frame = new FrameInfo { FrameNumber = 1, TimeStamp = 2, Image = &info };
OnFrame(42, frame);
答案 1 :(得分:1)
Pack
可能是错误的。 Visual C ++不是Pack=1
,通常是Pack=0
...
现在......你可以作弊:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
internal class FrameInfo
{
public int FrameNumber;
public double TimeStamp;
public IntPtr Image; // This is the problem
public uint Width;
public uint Height;
public uint Stride;
}
[DllImport("NativeLibrary", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int OnFrame(int pId, FrameInfo fi);
然后
var fi = new FrameInfo { FrameNumber = 1, TimeStamp = 2, Width = 3, Height = 4, Stride = 5 };
var handle = GCHandle.Alloc(fi, GCHandleType.Pinned);
try
{
fi.Image = handle.AddrOfPinnedObject() + 2 * sizeof(double) + IntPtr.Size;
OnFrame(1, fi);
}
finally
{
handle.Free();
}
请注意我如何“合并”两个class
... IntPtr
现在指向“{1}}内部。
请注意class
只有在IntPtr Image
但是在这一点上,我会用另一种方法填充所有内容,例如:
handle.Free()
通过这种方式,我可以获得速度,因为我固定了[DllImport("NativeLibrary", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int OnFrame(int pId, IntPtr fi);
public static int OnFrameSharp(int pId, FrameInfo fi)
{
var handle = GCHandle.Alloc(fi, GCHandleType.Pinned);
try
{
IntPtr ptr = handle.AddrOfPinnedObject();
fi.Image = ptr + 2 * sizeof(double) + IntPtr.Size;
return OnFrame(pId, ptr);
}
finally
{
handle.Free();
}
}
而CLR不需要重新固定它。